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Fertigkeitsfolgen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Fertigkeitsquest)
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*Im Vorfeld erhält man je nach Klasse folgende Fertigkeit:
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| {{Fertigkeit icon|Gelenkter Schlag}}<br />{{Fertigkeit icon|Grausam war Daoshen}}
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{{en|Skill Chaining}}
{{en|Skill Chaining}}

Version vom 1. Januar 2009, 22:57 Uhr

Fertigkeitsfolgen
Typ Sekundärquest
Kampagne Factions
Region Insel Shing Jea
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Ausbilder Ng
Benötigter Quest Befähigungs-Quest
Karte
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Überblick

Zusammenfassung

  • Sprecht mit Sujun.
  • Sprecht noch einmal mit Sujun, um mit Eurer Prüfung zu beginnen.
  • Besiegt Panaku und Sujun.
  • Sprecht mit Panaku.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Ausbilder Ng

Auftraggeber

Ausbilder Ng im Kloster von Shing Jea

Belohnung

  • 500 Erfahrungspunkte
  • 50 Gold

Lösung

Sprecht mit Ausbilder Ng, um zur Trainingsarena zu gelangen. Dort erwarten euch Sujun und Panaku. Sprecht mit Sujun. Danach werden euch Sujun und Panaku attackieren. Besiegt sie. Im Anschluss redet ihr mit Panaku, welcher euch zu Ausbilder Ng schickt. Dort erhaltet ihr dann eure Belohnung.

Dialog

Dialog mit Ausbilder Ng

Ich würde Euch empfehlen, den Fertigkeitsfolgen-Kurs zu belegen. Das Kombinieren von Fertigkeiten, um den bestmöglichen Effekt zu erhalten, ist eine der effizientesten Taktiken, um den Sieg in einem Kampf davon zu tragen, und dieser Kurs demonstriert dieses Konzept auf wunderbare Art und Weise. Er ist eine schwierige aber wichtige Lektion. Seid ihr bereit? Wenn ihr diesen Quest annehmt, gebt Ihr andere fortgeschrittene Ausbildungs-Quests auf und entfernt Euch von Eurer Gruppe, um in eine getrennte Trainingsarena zu gehen.
Annehmen: Ich bin bereit.
Ablehnen: Ich möchte noch mehr lernen, bevor ich diesen Kurs belege.

Zwischendialog mit Sujun

Jetzt ist nicht der richtige Zeitpunkt für ein Gespräch. Konzentriert Euch bitte auf Eure Studien.
Willkommen beim Fertigkeitsfolgen-Kurs. Dies ist eine schwierige Herausforderung, es wird Euch aber auf beinahe alles vorbereiten, dass Euch begegnen kann. Panaku und ich werden gemeinsam kämpfen. Ihr müsst nur Euer Bestes geben.

Zwischendialog mit Panaku

Jetzt ist nicht der richtige Zeitpunkt für ein Gespräch. Konzentriert Euch bitte auf Eure Studien.
Für einen Neuling kämpft Ihr gut. Diese Herausforderung beweist Eure Verdienste, Ihr werdet aber weitaus schwierigere zu meistern haben, wenn Ihr die Grenzen des Klosters erst verlasst. Geht zu Ausbilder Ng zurück und erstattet ihm Bericht von Eurem Fortschritt. Ihr habt Euch das Recht dazu verdient.

Schlussdialog mit Ausbilder Ng

Ihr macht gute Fortschritte. Jetzt habt Ihr den Fertigkeitsfolgen-Kurs abgeschlossen. Das ist wahrscheinlich der wichtigste Kurs, den wir anbieten. Dieses Wissen wird Euch auf Euren Reisen in Cantha und darüber hinaus gute Dienste leisten.

NSCs

Gegner

Hinweis

  • Im Vorfeld erhält man je nach Klasse folgende Fertigkeit:
Klasse Fertigkeit
Krieger-icon-blass.png
Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.
Attribut: Taktik (Krieger)
Ausgeglichene Haltung.jpg
 Ausgeglichene Haltung

Nahkampfangriff (Factions). Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.
Attribut: Taktik (Krieger)
Betrunkener Schlag.jpg
 Betrunkener Schlag
Waldläufer-icon-blass.png
Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Zündelpfeile.jpg
 Zündelpfeile

Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu.
Ohne Attribut (Waldläufer)
Doppelschuss.jpg
 Doppelschuss
Mönch-icon-blass.png
Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustände entziehen.jpg
 Zustände entziehen
Nekromant-icon-blass.png
Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochendiener beleben.jpg
 Knochendiener beleben

Verzauberung (Basis). Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Todesnova.jpg
 Todesnova
Mesmer-icon-blass.png

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Elementarmagier-icon-blass.png

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Assassine-icon-blass.png
Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Kritisches Auge.jpg
 Kritisches Auge

Verzauberung (Factions). Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Weg der Perfektion.jpg
 Weg der Perfektion
Ritualist-icon-blass.png
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Gelenkter Schlag.jpg
 Gelenkter Schlag

Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Grausam war Daoshen.jpg
 Grausam war Daoshen
Englische Bezeichnung: Skill Chaining