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Fester Fang: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 3. Oktober 2011, 14:54 Uhr
Stub: Karten-Stub (es fehlen die anderen zwei Orte)
Fester Fang | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Verschlinger | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 9 (27) | |
Elite-Fertigkeit | Keine | |
Kampagne | Prophecies | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Fester Fang ist ein Verschlinger-Nekromanten-Boss in der Mission Ruinen von Surmia.
Standort[Bearbeiten]
Benutzte Fertigkeiten[Bearbeiten]
Flüche | 5 |
- Zauber (Basis). Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt.Explosion der VerwesungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Leben abzapfen1015Verhexung (Basis). 12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.Leben abzapfenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Rüstung schwächenAttribut: Flüche (Nekromant)
Beute[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Fester Fang teilt sich seine zwei Positionen in den Ruinen von Surmia sowie seine zwei Positionen in der Ostgrenze mit den zwei anderen Verschlingern Hurl Foulspine und Gnash Underfoot.
- Übersetzt würde sein Name in etwa "Eiter-Reißzahn" lauten.
Englische Bezeichnung: Fester Fang