Feuer-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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== Wann setzt man Feuer ein? == | == Wann setzt man Feuer ein? == |
Version vom 11. Juli 2007, 16:41 Uhr
Schaden |
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Angriffe die mit Hitze, Flammen und Feuer zu tun haben, bewirken Feuer-Schaden.
Ausrüstung
Waffen die Feuer-Schaden verursachen
Feuer-Zauberstäbe, Feuer-Stäbe, einige Heilige Stecken, Heilige Stäbe, Hitze-Drachenschwerter und Hitze-Klingen-Äxte verursachen diesen Schadenstyp.
Ausgenommen für Stäbe gibt es für sämtliche Waffen Waffenverbesserungen, die diesen ermöglicht, Feuer-Schaden zu verursachen.
Waffenverbesserungen und Rüstungs-Befähigungen gegen Feuer-Schaden
- alle Waldläufer-Rüstungen besitzen +30 Rüstung gegen Elementarschaden.
- Scheiterhaufen-Befähigung (+15 Rüstung gg. Feuer-Schaden)
- Pyromanten-Befähigung (+10 gg. Feuer-Schaden, +10 Rüstung gg. Elementarschaden)
- Wanderer-Befähigung (+10 Rüstung gg. Elementarschaden)
- Zusätzliche Waffenverbesserungen (Suffix) geben +4...7 Rüstung gegen Elementarschaden.
Wann setzt man Feuer ein?
Alles was mit Erde, Wasser oder Tod zu tun hat, nimmt durch Feuer-Schaden den größten Schaden. Alle Gegner die selbst mit Feuer in Verbindung stehen, sind gegenüber Feuer-Schadens eher unempfindlich. Dies macht Feuer-Schaden in Kryta und im Maguuma-Dschungel ausgesprochen effektiv, während er in Ascalon oder dem Feuerring wenig ausrichtet.
zugehörige Fertigkeiten
Diese Fertigkeiten verursachen Feuer-Schaden:
- : Zündelpfeile
- : Brandpfeile
- : Flammenfalle
- : Feuersbrunst
- : Großflächenbrand
- : Eifererfeuer
- : Flammenbeschwörung
- : Feuersturm
- : Feuerball
- : Flammenstoß
- : Feuergeschoss
- : Feueropfer
- : Brandbänder
- : Geistige Verbrennung
- : Phönix
- : Anrufung von Rodgort
- : Sengende Hitze
Fertigkeiten die mit Feuer-Schaden zu tun haben:
- Mantra des Feuers reduziert Feuer-Schaden.
- Eisgefängnis endet, wenn Ziel Feuer-Schaden nimmt.
- Abwehr gegen Schaden gibt zusätzliche Rüstung gegen Feuer-Schaden.
- Alle Fertigkeiten, die mit Elementarschaden verbunden sind