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Feuer-Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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====Waffen die Feuer-Schaden verursachen====
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[[Feuer-Zauberstab|Feuer-Zauberstäb]]e, [[Feuer-Stab|Feuer-Stäbe]], einige [[Heiliger Stecken|Heilige Stecken]], [[Heiliger Stab|Heilige Stäbe]], [[[Hitze-Drachenschwert]]er und [[Hitze-Klingenäxte]] verursachen diesen Schadenstyp.
[[Feuer-Zauberstab|Feuer-Zauberstäb]]e, [[Feuer-Stab|Feuer-Stäbe]], einige [[Heiliger Stecken|Heilige Stecken]], [[Heiliger Stab|Heilige Stäbe]], [[Hitze-Drachenschwert]]er und [[Hitze-Klingen-Axt|Hitze-Klingen-Äxte]] verursachen diesen Schadenstyp.


Ausgenommen für Stäbe gibt es für sämtliche Waffen [[Waffenverbesserung]]en, die diesen ermöglicht, Feuer-Schaden zu verursachen.
Ausgenommen für Stäbe gibt es für sämtliche Waffen [[Waffenverbesserung]]en, die diesen ermöglicht, Feuer-Schaden zu verursachen.


====Waffenverbesserungen und [[Rüstung]] gegen Feuer-Schaden====
====Waffenverbesserungen und [[Rüstung]]s-[[Befähigung]]en gegen Feuer-Schaden====
*{{W}}alle [[Rüstung (Waldläufer)|Waldläufer-Rüstungen]] besitzen +30 Rüstung gegen [[Elementarschaden]].


*[[Waldläufer]] Rüstungen (alle) besitzen +30 Rüstung gegen [[Elementarschaden]].  
*{{W}}Scheiterhaufen-Befähigung (+15 Rüstung gg. Feuer-Schaden)
*Die [[Pyromanten-Rüstung]] des [[Elementarmagier]]s besitzt +10 Rüstung gegen Feuer-Schaden und +10 Rüstung gegen [[Elementarschaden]] (ausgenommen der dazugehörige Kopfschmuck).
*{{E}}Pyromanten-Befähigung (+10 gg. Feuer-Schaden, +10 Rüstung gg. [[Elementarschaden]])
*Die [[Wanderer-Rüstung]] des Mönchs besitzt +10 Rüstung gegen [[Elementarschaden]] (ausgenommen der dazugehörige [[Kopfschmuck]]).
*{{Mö}}Wanderer-Befähigung (+10 Rüstung gg. [[Elementarschaden]])


*Zusätzliche [[Waffenverbesserung]]en geben  +4-7 Rüstung gegen Feuer-Schaden. Da Feuer-Schaden zu den in Guild Wars am häufigsten auftretenden Schadenstypen gehört, macht es Sinn, Schutz vor Feuer-Schaden zur Verfügung zu haben.
*Zusätzliche [[Waffenverbesserung]]en (Suffix) geben  +'''4...7''' Rüstung gegen Elementarschaden.


== Wann setzt man Feuer ein? ==
== Wann setzt man Feuer ein? ==

Version vom 11. Juli 2007, 16:41 Uhr

Schaden

Angriffe die mit Hitze, Flammen und Feuer zu tun haben, bewirken Feuer-Schaden.

Ausrüstung

Waffen die Feuer-Schaden verursachen

Feuer-Zauberstäbe, Feuer-Stäbe, einige Heilige Stecken, Heilige Stäbe, Hitze-Drachenschwerter und Hitze-Klingen-Äxte verursachen diesen Schadenstyp.

Ausgenommen für Stäbe gibt es für sämtliche Waffen Waffenverbesserungen, die diesen ermöglicht, Feuer-Schaden zu verursachen.

Waffenverbesserungen und Rüstungs-Befähigungen gegen Feuer-Schaden

  • Waldläufer-icon-klein.pngScheiterhaufen-Befähigung (+15 Rüstung gg. Feuer-Schaden)
  • Elementarmagier-icon-klein.pngPyromanten-Befähigung (+10 gg. Feuer-Schaden, +10 Rüstung gg. Elementarschaden)
  • Mönch-icon-klein.pngWanderer-Befähigung (+10 Rüstung gg. Elementarschaden)

Wann setzt man Feuer ein?

Alles was mit Erde, Wasser oder Tod zu tun hat, nimmt durch Feuer-Schaden den größten Schaden. Alle Gegner die selbst mit Feuer in Verbindung stehen, sind gegenüber Feuer-Schadens eher unempfindlich. Dies macht Feuer-Schaden in Kryta und im Maguuma-Dschungel ausgesprochen effektiv, während er in Ascalon oder dem Feuerring wenig ausrichtet.

zugehörige Fertigkeiten

Diese Fertigkeiten verursachen Feuer-Schaden:


Fertigkeiten die mit Feuer-Schaden zu tun haben: