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Feuermagie: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Feuermagie]] ist ein sekundäres [[Attribut]] des [[Elementarmagier|Elementarmagiers]]. Das bedeutet, dass auch [[Charakter]]e, die nur als zweite Profession den Elementarmagier wählen, auf dieses Attribut zugreifen können.  
[[Feuermagie]] ist ein sekundäres [[Attribut]] des [[Elementarmagier|Elementarmagiers]]. Das bedeutet, dass auch [[Charakter]]e, die nur als zweite Profession den Elementarmagier wählen, auf dieses Attribut zugreifen können.  


Feuermagie ist jene Form der Magie, die sich besonders durch hohen Schaden auszeichnet, oft auch über große Flächen. Einige Zaubersprüche verursachen zusätzlich zum Schaden die Statusänderung [[Brennen]]. Jedoch sind nur wenige defensive Skills im Bereich der Feuermagie zu finden (siehe [[Feuereinstimmung]]).  
Feuermagie ist das mit Abstand offensivste Attribut des Elementarmagiers - nicht, weil es unweigerlich den meisten Schaden verursacht, sondern weil es bis auf wenige Ausnahmen ([[Brennende Eile]], [[Elementare Flamme]], [[Feuereinstimmung]], [[Flammenbeschwörung]], [[Glyphe der Aufopferung]] und [[Zeichen des Rodgort]]) nur Zauber beinhaltet, die Schaden verursachen. Außerdem verursachen einige Feuermagie-Fertigkeiten den Zustand [[Brennen]], was für weiteren Rüstungsignorierenden Schaden sorgt. In der breiten Auswahl an Zaubern befinden sich folgende Typen: Einzel-Schaden (z.B. [[Feueropfer]]), [[AoE]]-Schaden (z.B. [[Feuerball]]), [[PBAoE]]-Schaden (z.B. [[Inferno]]) und [[DoT]]-Schaden (z.B. [[Feuersturm]]).


Feuermagie wird in [[Prophecies]] als erstes Element-Attribut eingeführt, sodass der Elementmagier schon sehr früh über effektive Zauber der Feuergattung verfügt. Dadurch liegt die Feuermagie im Vorteil gegenüber [[Luftmagie]] oder [[Wassermagie]], deren effektive Schadens-Zaubersprüche erst wesentlich später zur Verfügung stehen.
Feuermagie ist zwar eine effektive Schadensmagie, jedoch sind die Kosten der Zaubersprüche relativ hoch. Das kann dazu führen, dass ein Feuermagier schnell seine Energiepunkte aufgebraucht hat. Zusätzlich dazu verursachen einige effektive Feuerzauber auch [[Erschöpfung]]. Dennoch erfreut sich dieses Attribut aufgrund der vielen Zauber, die Schaden gegen mehrere Gegner austeilen können, im [[PvE]] sehr großer Beliebtheit.
 
Feuermagie ist zwar eine effektive Schadensmagie, jedoch sind die Kosten der Zaubersprüche relativ hoch. Das kann dazu führen, dass ein Feuermagier schnell seine Energiepunkte aufgebraucht hat. Zusätzlich dazu verursachen einige effektive Feuerzauber auch [[Erschöpfung]].  


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Version vom 12. Dezember 2008, 17:05 Uhr

Vorlage:Attribut-stub

Beschreibung

Feuermagie ist ein sekundäres Attribut des Elementarmagiers. Das bedeutet, dass auch Charaktere, die nur als zweite Profession den Elementarmagier wählen, auf dieses Attribut zugreifen können.

Feuermagie ist das mit Abstand offensivste Attribut des Elementarmagiers - nicht, weil es unweigerlich den meisten Schaden verursacht, sondern weil es bis auf wenige Ausnahmen (Brennende Eile, Elementare Flamme, Feuereinstimmung, Flammenbeschwörung, Glyphe der Aufopferung und Zeichen des Rodgort) nur Zauber beinhaltet, die Schaden verursachen. Außerdem verursachen einige Feuermagie-Fertigkeiten den Zustand Brennen, was für weiteren Rüstungsignorierenden Schaden sorgt. In der breiten Auswahl an Zaubern befinden sich folgende Typen: Einzel-Schaden (z.B. Feueropfer), AoE-Schaden (z.B. Feuerball), PBAoE-Schaden (z.B. Inferno) und DoT-Schaden (z.B. Feuersturm).

Feuermagie ist zwar eine effektive Schadensmagie, jedoch sind die Kosten der Zaubersprüche relativ hoch. Das kann dazu führen, dass ein Feuermagier schnell seine Energiepunkte aufgebraucht hat. Zusätzlich dazu verursachen einige effektive Feuerzauber auch Erschöpfung. Dennoch erfreut sich dieses Attribut aufgrund der vielen Zauber, die Schaden gegen mehrere Gegner austeilen können, im PvE sehr großer Beliebtheit.

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Fertigkeiten

Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Feuermagie-Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Fire Magic