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Finger des Chaos: Unterschied zwischen den Versionen

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*Es zählen sowohl Primär- als auch Sekundärklasse.
*Es zählen sowohl Primär- als auch Sekundärklasse.
*Mesmer, Ritualisten, Assassinen, Derwische und Paragone werden nicht beeinflusst. Wer keine Sekundärklasse braucht, sollte sie auf eine dieser stellen.
*Mesmer, Ritualisten, Assassinen, Derwische und Paragone werden nicht beeinflusst. Wer keine Sekundärklasse braucht, sollte sie auf eine dieser stellen.
*Krieger werden vorrangig geblendet und verkrüppelt.
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Version vom 15. Mai 2009, 22:24 Uhr

Monster-Wasserzeichen.png
Finger des Chaos
Attribut Kein Attribut
Finger des Chaos.jpg
Typ Haltung
Kampagne Basis
Klasse Monster

  5 Energie     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

5 Sekunden lang verfehlen Eure Angriffe keine Waldläufer, entfernen Verzauberungen von Mönchen, verursachen Zustände bei Kriegern, unterbrechen Elementarmagier und verlieren eine Verhexung beim Anreifen [sic] von Nekromanten.



Monster

Diese Fähigkeit wird nur von Ansteckender Albtraum, Die Finsternis, Sense des Chaos, Griff des Wahnsinns, Die Furie und Die Schwarze Bestie von Arrgh verwendet.

Hinweise

  • Am Schluss der Beschreibung ist kein Tippfehler, dort steht wirklich „Anreifen“ statt „Angreifen“. Auch die falsche Grammatik (ein Angriff kann keine Verhexung verlieren) steht tatsächlich so da.
  • Es zählen sowohl Primär- als auch Sekundärklasse.
  • Mesmer, Ritualisten, Assassinen, Derwische und Paragone werden nicht beeinflusst. Wer keine Sekundärklasse braucht, sollte sie auf eine dieser stellen.
  • Krieger werden geblendet, verkrüppelt und beginnen zu bluten.
  • Waldläufer können nicht blocken. Verfehlen kann das Monster sie durch Blindheit oder andere Fertigkeiten, die zum Verfehlen führen, immer noch.
Englische Bezeichnung: Fingers of Chaos