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Flachbogen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeines ==
Der Langbogen hat 2 besondere Eigenschaften: Er hat mit dem 1,6-fachen des [[Aggro-Kreis]]es eine hohe Reichweite '''und''' schießt mit 1 Schuss pro 2 Sekunden relativ schnell. Dennoch hat er einen starken Nachteil: Mit 0,88 Sekunden Flugzeit brauchen seine Pfeile am längsten um das Ziel zu erreichen. Die lange Flugzeit in Verbindung mit der hohen Flugkurve kann zu häufigen Fehlschüssen führen, insbesondere wenn man auf weit entfernte, sich schnell bewegende Ziele schießt.<br />
Spieler, die einen Langbogen nutzen, schätzen insbesondere die Tatsache, dass man viel Schaden zufügen kann, bevor der Gegner einen erreicht. Jedoch kann dieses Konzept durcheinander gebracht werden, falls die Pfeile am Anfang des Kampfes zu oft nicht treffen.

Version vom 20. März 2008, 14:36 Uhr

Flachbogen Begriffserklärung.png
Federn • Holz • Waffe

Dieser Artikel beschreibt den konkreten Gegenstand Flachbogen. Dieser Name ist auch allgemein die Bezeichnung für einen Bogentyp mit hoher Angriffsgeschwindigkeit, hoher Reichweite aber niedriger Genauigkeit. Für allgemeine Informationen über Bogentypen siehe Bogen.
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!  Stub.png
Flachbogen
Ascalon-Bogen.jpg
Feder-Langbogen.jpg
Waffenart Bogen Inventaricon
Erfordert Treffsicherheit
Schadenstyp Stich-Schaden
Kampagne Basis
Normal
Selten





















[[Kategorie:{{{pvp-gruppe}}}er Bogen]]


Englische Bezeichnung: Flatbow

Allgemeines

Der Langbogen hat 2 besondere Eigenschaften: Er hat mit dem 1,6-fachen des Aggro-Kreises eine hohe Reichweite und schießt mit 1 Schuss pro 2 Sekunden relativ schnell. Dennoch hat er einen starken Nachteil: Mit 0,88 Sekunden Flugzeit brauchen seine Pfeile am längsten um das Ziel zu erreichen. Die lange Flugzeit in Verbindung mit der hohen Flugkurve kann zu häufigen Fehlschüssen führen, insbesondere wenn man auf weit entfernte, sich schnell bewegende Ziele schießt.
Spieler, die einen Langbogen nutzen, schätzen insbesondere die Tatsache, dass man viel Schaden zufügen kann, bevor der Gegner einen erreicht. Jedoch kann dieses Konzept durcheinander gebracht werden, falls die Pfeile am Anfang des Kampfes zu oft nicht treffen.