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Version vom 1. Juni 2010, 15:34 Uhr
Flagrunner, Flaggy, Runner | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Beliebig | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Die Flagge zur Flaggenstange bringen, Schreine aktivieren | |
Anwendungsgebiet | PvP, Gildenkampf | |
Kern | IMS, Heilung der Gruppe |
Beschreibung
Flagrunner (eng. flag runner), kurz Flaggy, ist die umgangssprachliche Bezeichnung für einen Charakter, dessen Build darauf ausgelegt ist, eine Flagge zur Flaggenstange zu bringen, Flickzeug vor den Gegnern in Sicherheit zu bringen oder andere Schreine durch Flaggen zu aktivieren. Abgesehen davon hat der Flagrunner noch weitere Aufgaben innerhalb des Teams zu erledigen. Er ist teilweise verantwortlich für die Unterstützung des eigenen Teams (z. B. mit Waffenzaubern sowie Heilung) , hilft in Splitsituationen aus und verteidigt die eigene Basis vor gegnerischen Angreifern (z.B. einzelne Krieger oder Waldläufer).
Er hat grundsätzlich einen Geschwindigkeitsschub (IMS) dabei, da die Flagge sein Bewegungstempo herabsetzt, Möglichkeiten zur Selbstheilung, und auch eventuell Fertigkeiten, die den gegnerischen Flaggenläufer daran hindern, die Flaggenstange zu erreichen.
Meistens ist der Flagrunner ein Elementarmagier (Ätherprisma) oder Ritualist. Seltener gibt es auch Mönche.
Fertigkeitenwahl
Ein Flagrunner hat immer Geschwindigkeitsschübe (IMS) dabei, die er dauerhaft aufrecht erhalten kann, da dies ihre Mobilität erhöht, die durch das Tragen der Flagge ohnehin schon beeinträchtigt wird. Außerdem hat er meistens Fertigkeiten, welche die gesamte Gruppe auf einmal heilen können (z. B. Schützend war Kaolai oder Gruppe heilen). Auch andere Fertigkeiten zum Unterstützen der Gruppe sind oft vorhanden. Hier bieten sich vor allem die Waffenzauber an, da sie nicht entfernt werden können.
Beispiel
Da es viele populäre und effektive Varianten des Flagrunners gibt, hier ein Ansatz für einen Ritualisten Flagrunner:
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Variable Plätze:
- Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte und 5...41...50 Lebenspunkte.Angriff des VerwaltersAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Gelenkter Schlag1024Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet.Gelenkter SchlagAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.Dauerhaftes ToxinAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Eisfesseln10112Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert.EisfesselnAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Eisgefängnis10230Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.Eisgefängnis bzw.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)Teinais Gefängnis10115Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.Teinais GefängnisAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Gefrierende Böe1018Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.Gefrierende BöeAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.Geschwindigkeit abzapfenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Zauber (Factions). Ein Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 15...51...60 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt sich bewegende Feinde 3...13...15 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.Verkrüppelnder DolchAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Schattenbürde10¼15Verhexung (Factions). 3...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 25% langsamer und während er keine anderen Verhexungen hat, hat er 20 weniger Rüstung gegen Eure Angriffe.SchattenbürdeAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Trittnägel10¼10Zauber (Factions). Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.TrittnägelAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Geteilte Bürde5215Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Geteilte Bürde [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.Verkrüppelnde Qual [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Schrei (Nightfall). Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche."Ihr seid ganz allein!"Ohne Attribut (Krieger)
IMS:
- Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.PreschenOhne Attribut (Assassine)
- Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.Dunkle FluchtAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind."Schon unterwegs!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- "Angriff!"
- Sprinten515Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.SprintenAttribut: Stärke (Krieger)
- Nebelrüstung10130Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.NebelrüstungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.Illusion der Eile [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Sturmjäger1020Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte.SturmjägerAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Heilung:
- Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind."Schon unterwegs!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Unverwüstliche Waffe
- Waffenzauber (Factions). 5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte.Wesentliche WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Elite-Haltung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.Melandrus BelastbarkeitAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Anwendungsgebiete
Außer im Gildenkampf gibt es auch im Aufstieg der Helden, den Zufallsarenen und in der Kodex-Arena einzelne Karten, die es erfordern/belohnen, die Flagge bzw. Reliquie zu rennen. Dort kann, je nach Spielverlauf, ein Waldläufer, Krieger, aber auch ein Caster den Gegenstand aufnehmen und zu seiner Zielposition bringen, einen festen Flaggy gibt es dort aber selbstverständlich nicht, da dies nicht auf jeder Karte notwendig ist.