Flussuferprovinz (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Februar 2009, 10:38 Uhr
Flussuferprovinz (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Kryta |
Gruppengröße | 6 Personen |
Zielort | Riff der Stille |
Karte | |
Überblick
Dauer: ca. 30 Minuten
Ankunft nach Mission: Riff der Stille
Gruppengröße: 6 Personen
Missionsziele
Stehlt das Zepter von Orr.
- Lasst Euch auf dem Weg zum Tempel nicht entdecken.
- Sprecht mit Dinas, um das Zepter zu bekommen.
- Flieht zur Brücke im Nordosten.
- *BONUS* Setzt die Wachposten in allen Türmen außer Gefecht, damit Saidra die Waffen durchbringen kann.
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | EP | Gold | Fertigkeitspunkt | |
Standard | 1000 | 1 Punkt | ||
Bonus | 1000 | |||
Schwerer Modus | ||||
Standard | 2000 | 500 | 1 Punkt | |
Bonus | 2000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
Vorab: Im Missionsgebiet stehen neun Wachtürme, die vom Weißen Mantel bewacht werden. Um die Wachtürme auszuschalten müssen die Wachen auf dem Turm getötet werden. Kommt man allerdings einem Turm zu Nahe, rufen die Wachen die umstehenden Gruppen zur Hilfe. Dies kann man ausnutzen um sich den Weg freizuräumen, und kampflos die Türme zu passieren. Möchte man allerdings alle Gegner töten, oder kommt an einem Turm nicht kampflos vorbei, ist locken eine gute Lösung, da die Gruppen einzelnd auch im schweren Modus keine große Bedrohung darstellen. Für die Wachen auf dem Turm empfehlen sich Fertigkeiten, die keine freie Sicht erfordern.
Ist man am Bonus nicht interessiert, sollte man versuchen die Wachtürme zu umgehen. Man orientiert sich dazu am besten zuerst am rechten Rand und geht in nordöstliche Richtung, bis man am Tempel angekommen ist. Dort nimmt man von Dinas das Zepter von Orr entgegen, und verlässt den Tempel über den hinteren Ausgang, den man über den Hebel öffnen kann. An den Untoten auf dem Weg kann man nicht vorbeilaufen, den Weißen Mantel kann man aber wieder umgehen. Man hält sich immer links, bis die letzten beiden Wachtürme in Sicht sind. Diese kann man ignorieren, und sich geschickt durch die Mitte schleichen, nur der letzte Boss, der die Brücke bewacht, muss bekämpft werden. Hat man die Brücke betreten startet die abschließenden Filmsequenz.
Der auf der Karte eingezeichnete Lösungsweg ist der kürzeste Weg. Es gibt eine alternative Route, falls man gegen den Weißen Mantel nicht ankommt und den Bonus auf keinen Fall erledigen möchte. Dazu hält man sich immer Rechts und kann den Tempel dann direkt über den Hinteren Eingang betreten. Auf dieser Route befinden sich allerdings Untote.
Es gibt auch eine Möglichkeit zu rushen, indem man einfach durchrennt zu Dinas mit entsprechen Rushersklills. Man holt sich das Zepter von Orr und rennt zum Ende der Mission durch. Normalerweise muss man nun den Boss vor der schmalen Brücke besiegen nur mit Rusherskills geht das natürlich nicht. Also nutzt man einfach einen Bug aus undzwar läuft links "in die" Steine und dann an die Brücke. Man muss ein bisschen probieren bis es klappt außerdem habe ich selber es nur beim Kriegerboss probiert.
Bonus
Um den Bonus zu erhalten muss man den ersten der neun Wachtürme auschalten, und dann mit Saidra reden. Auch wenn sich die Ziele der Hauptaufgabe und des Bonusses widersprechen, so bringt er doch das erfolgreiche Abschließen der Mission nicht in Gefahr. Das Tor in Saidas Nähe öffnet sich, und gibt den Weg zum zweiten Wachturm frei. Diesen schaltet man aus und folgt einfach dem Weg der Hauptaufgabe. Nur ein Turm liegt nicht auf dem direkten Weg. Um diesen auszuschalten muss man nachdem man das Zepter übernommen noch einen kleinen Abstecher in Richtung des vierten Turms machen. Hat man alle Turmwachen getötet, ist das Bonusziel erreicht. Vorher sollte man mit dem Zepter der Brücke nicht zu nahe kommen.
Dialoge
Saidra, bevor der erste Wachturm ausgeschaltet wurde:
- Saidra: Ihr müsst unauffällger sein. Wenn die Weißer Mantel-Ritter sehen, dass Ihr mit mir redet, werden sie vielleicht misstrauisch.
Saidra, bevor sie den Bonus gibt:
- Saidra: Meine Freunde. Ich bin es, Saidra, in Verkleidung.
- Saidra: Auf der anderen Seite des Tores wartet ein Karren voller Waffen darauf, zur Klinge geschmuggelt zu werden.
- Saidra: Ich kann sie aber nicht an den Wachtürmen vorbeibringen, ohne durchsucht zu werden.
- Saidra: Wenn Ihr alle Türme zwischen hier und den Docks außer Gefecht setzen könnt, kann ich mich durchschleichen.
Dinas, wenn man ihn erreicht hat:
- Dinas: Freunde, es tut so gut, Euch wieder zu sehen.
- Dinas: Damals, an der D'Alessio-Küste, hätte ich nicht gedacht, dass ich Euch einst das Zepter von Orr geben würde.
- Dinas: Kommt, beeilt Euch! Die Eiferer werden bald zurück sein.
- Dinas: Ich werde Euch den schnellsten Fluchtweg zeigen.
- Dinas: Im Osten gibt es eine Brücke, die Euch über den Ullen in Sicherheit bringt.
- Dinas: Meidet den normalen Pfad und haltet Euch auf jeden Fall von den Wachtürmen fern.
- Dinas: Viele Männer bezahlten dafür mit ihrem Leben. Beschützt es gut.
Nachdem man das Zepter übernommen hat:
- Weißer Mantel-Ritter: Das Zepter von Orr. Es wurde gestohlen.
- Weißer Mantel-Ritter: Die Diebe sind unterwegs nach Osten, zum Ullen.
- Weißer Mantel-Justiziar: Sie werden nicht weit kommen.
- Weißer Mantel-Justiziar: Zwischen uns und dem Fluss stehen zwei Wachtürme. Dort kommen die Diebe nicht vorbei.Wenn sie einen anderen Weg suchen, haben wir sie.
- Weißer Mantel-Justiziar: Wer den Weißen Mantel bestiehlt, hat keine Zeit, die Beute zu genießen.
In der abschließenden Filmsequenz:
- Evennia: Ah, das Zepter von Orr.
- Evennia: Endlich ist die Zeit gekommen, es unseren Unterdrückten heimzuzahhlen.
- Wir: Sollte das Zepter nicht gestohlen werden, um es vor dem Mantel zu schützen?
- Wir: Wie werden wir es verwenden?
- Evennia: Ich denke, das ist Wesir Khilbrons Aufgabe.
- Evennia: Wir haben ein Abkommen mit dem früheren Berater des Königs von Orr.
- Evennia: Der gute Wesir will uns im Kampf gegen den Mantel helfen, wenn er das Zepter bekommt.
- Wir: Weshalb Wesir Khilbron? Wieso brauchen wir den unbedingt seine Hilfe?
- Evennia: Der Wesir ist ein äußerst mächtiger Magier, der uns auf dem Weg zu unserem Sieg führen kann.
- Evennia: Kommt jetzt. Die Sonne geht bald auf und wir müssen uns auf die Reise zum Wesir vorbereiten.
- Saidra: Neuigkeiten von Markis?
- Wir: Markis? Warum sollten wir Nachricht haben?
- Saidra: Habt Ihr ihn nicht vor dem Tempel getroffen?
- Wir: Nein. Davon wussten wir nichts.
- Saidra: Hmm. Vielleicht stößt er ja bei den Docks zu uns.
- Saidra: Gehen wir. Selbst die Mäntel sind clever genug, um über den Fluss zu finden.
- Saidra: Deshalb sollten wir lieber verschwinden.
Missions-NSCs
Verbündete
Gegner
- Riese
- 20 (26) Hügelriese
- Mensch
- 20 (26) Weißer Mantel-Eiferer
- 18 (25) Weißer Mantel-Justiziar
- 16 (25) Weißer Mantel-Sucher
- 20 (26) Wachturmwächter
- 18 (25) Weißer Mantel-Abt
- 20 Weißer Mantel-Priester
- 16 (25) Weißer Mantel-Ritualist
- 16 (25) Weißer Mantel-Verräter
- 16 (25) Weißer Mantel-Gelehrter
- Nachtschatten
- Untoter
- 18 Henker
- 16 (25) Höllenhund
- 11 (24) Zupackender Ghul
- 18 Knochendrache
- 17 Skelett-Bogenmeister
- 13 (24) Skelett-Waldläufer
- 17 (25) Verdammter Kleriker
- 18 (25) Todesreiter
- 17 Gespenst
- 13 Skelett-Mesmer
- 17 Rauchphantom
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
21 | Essam Festerskull | Unbekannt | |
20 | Darwym der Boshafte | Unbekannt | |
21 | Todesflügel | Unbekannt | |
20 | Corbin der Rechtschaffene | Unbekannt | |
20 | Bearn der Unerbittliche | Unbekannt | |
21 | Damis der Arglistige | Unbekannt | |
20 | Bairn der Tadellose | Unbekannt | |
21 | Gaiza Deadeye | Unbekannt | |
20 | Braima der Gefühllose | Unbekannt | |
21 | Zeki Lament | Unbekannt |
Missionen in Kryta |
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