News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Flüchtige Stabilität: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Automatische Ersetzung: DPL-Änderung [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 1 AWB)
Zeile 22: Zeile 22:
* Da es eine Verzauberung ist, kann es gut mit Fertigkeiten zum Rennen benutzt werden, die meistens Haltungen sind.
* Da es eine Verzauberung ist, kann es gut mit Fertigkeiten zum Rennen benutzt werden, die meistens Haltungen sind.
* Nützlich mit [[Mantra des Abschlusses]], um nur noch durch Deaktivierung der Fertigkeiten [[unterbrechen|unterbrochen]] werden zu können.
* Nützlich mit [[Mantra des Abschlusses]], um nur noch durch Deaktivierung der Fertigkeiten [[unterbrechen|unterbrochen]] werden zu können.
* Um dem negativen Effekt am Ende zu entgehen, kann man '''Flüchtige Stabilität''' mit vielen [[Derwisch]] Fertigkeiten beenden.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 18. November 2008, 09:34 Uhr

Derwisch-Wasserzeichen.png
Flüchtige Stabilität
Attribut Erdgebete
Flüchtige Stabilität.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Derwisch

  10 Energie     1 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Derwische

Beschreibung

5...21...25 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Wenn diese Verzauberung ihre gesamte Dauer lang anhält, werdet Ihr zu Boden geworfen.
Erdgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
5...21...25 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Wenn diese Verzauberung ihre gesamte Dauer lang anhält, werdet Ihr 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Nützlich mit Betrunkener Schlag bzw. Verzweiflungsschlag.
  • Das rechtzeitige Erneuern der Verzauberung verhindert, dass man am Ende zu Boden geworfen wird.
  • Da es eine Verzauberung ist, kann es gut mit Fertigkeiten zum Rennen benutzt werden, die meistens Haltungen sind.
  • Nützlich mit Mantra des Abschlusses, um nur noch durch Deaktivierung der Fertigkeiten unterbrochen werden zu können.
  • Um dem negativen Effekt am Ende zu entgehen, kann man Flüchtige Stabilität mit vielen Derwisch Fertigkeiten beenden.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    "Ich bin unaufhaltbar!".jpg
     "Ich bin unaufhaltbar!"
    (Rollenspiel-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Illusion der Eile.jpg
     Illusion der Eile [PvP]
  • Haltung (Eye of the North). 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Betrunkener Meister.jpg
     Betrunkener Meister
    (Rollenspiel-Fertigkeit)
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man wird 2 Sekunden lang zu Boden geworfen, nicht 4.
Englische Bezeichnung: Fleeting Stability