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Fo Mahn: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. April 2012, 15:08 Uhr
Fo Mahn | ||
---|---|---|
Datei:Fo Mahn.jpg | ||
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Jadebruderschaft | |
Klasse | Assassine/ Waldläufer | |
Stufe | 30 | |
Elite-Fertigkeit | Handflächenschlag | |
Kampagne | Factions | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Fo Mahn taucht mit seinem Tiergefährten Guriru im Wind des Wandels bei der Quest Canthanische Kurierkrise (Schwerer Modus) auf.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15...31...35 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...10...12 Energiepunkte.Fallender Lotus-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.Handflächenschlag (Elite-Fertigkeit)Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...9...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.Hörner des OchsenAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).StahlklingenAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.Tier zähmenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Englische Bezeichnung: Fo Mahn