Fokus-Gegenstand: Unterschied zwischen den Versionen
Flece (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Flece (Diskussion | Beiträge) (hat Fokusgegenstände nach Fokusgegenstand verschoben: typo) |
(kein Unterschied)
|
Version vom 2. Januar 2007, 19:02 Uhr
==Grundlagen==
Fokusgegenstände sind Zweithandgegenstände, welche die maximale Energie des Charakters, der sie in der Hand hält, um einen Wert zwischen 3 und 12 erhöht. Solche Gegenstände können auch Modifikatoren enthalten. Genau wie Waffen auch, haben Fokusgegenstände bestimmte Anforderungen an die Höhe der dafür notwendigen Attributpunkte, welche von 0 bis 13 reichen können. Sobald die Höhe der erforderlichen Attributpunkte auch nur um einen Punkt niedriger ist als es der Gegenstand erfordert, werden die durch den Gegenstand hinzugefügten Energiepunkte niedriger angesetzt. Bei weißen und blauen Gegenständen reduziert sich die hinzugewonnene Energie um 3, bei Gegenständen in den Farben Gold oder Lila werden 6 Punkte weniger hinzugefügt. In Factions gibt es auch Fokusgegenstände variabler Attribute (es handelt sich jedoch immer um die Primärattribute), jedoch nur für Klassen, welche nicht auf Nahkampf oder Bögen spezialisiert sind; sogenannte Wirker.
Typen
Folgende Fokusgegenstände können in Guildwars gefunden werden (Gegenstände, welche mit einem Sternchen versehen sind, gibt es auch in einem anderen Aussehen):
Basis (alle Kampagnen)
Prophecies Kampagne
- Mönch Fokusgegenstände
- Nekromant Fokusgegenstände
- Grausiger Cestus* (Flüche oder Todesmagie)
- Götzenbild* (Blutmagie)
- Mesmer Fokusgegenstände
- Elementarmagier Fokusgegenstände
Factions Kampagne
- Mönch Fokusgegenstände
- Nekromant Fokusgegenstände
- Mesmer Fokusgegenstände
- Elementarmagier Fokusgegenstände
- Ritualist Fokusgegenstände
- Fokusgegenstände mit Variablen Attributen
Bemerkungen
Siehe Kategorie:Fokusgegenstand für eine umfassendere Aufstellung.