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Fort Espenwald (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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*Der Belagerungsangriff der Schildkröten ist eine Fertigkeit (kein Zauber oder Siegel); beachtet das bei der Auswahl eures Unterbrechers.
*Der Belagerungsangriff der Schildkröten ist eine Fertigkeit (kein Zauber oder Siegel); beachtet das bei der Auswahl eures Unterbrechers.
*Es ist möglich, die Bernsteinminen von der Anhöhe zwischen den Toren einzunehmen, wenn ihr sie mit einem Langbogen angreift. Von dort aus kann man auch die Schildkröten angreifen, wenn sie sich zwischen den Toren befinden.
*Es ist möglich, die Bernsteinminen von der Anhöhe zwischen den Toren einzunehmen, wenn ihr sie mit einem Langbogen angreift. Von dort aus kann man auch die Schildkröten angreifen, wenn sie sich zwischen den Toren befinden.
*Ein Schutzmönch, der sich auf das bonden der Torwächter-NPCs spezialisiert, könnte ein Build ähnlich dem folgendem benutzen:
{{Fertigkeitenleistebox|Flair der Verzauberung|Schutzgeist|Wächter|Schild der Absorption|Umkehrung des Schicksals|Schützende Hände|Leiden heilen|Heiliger Schleier}}
Schutzgebete 12+3+1
Gunst der Götter 12+(beliebig)
Mit einem weitern Mönch, der den Bonder schützt, kann man ein Tor praktisch undurchdringlich machen.


==NSCs==
==NSCs==

Version vom 30. November 2009, 22:05 Uhr


Fort Espenwald (Mission)
Fort Espenwald (Mission).jpg
Typ Kompetitive Mission
Kampagne Factions
Region Jademeer
Gruppengröße 8 Personen
Zielort Fort Espenwald (Kurzick)
Fort Espenwald (Luxon)
Karte

Fort Espenwald ist eine kompetitive Mission, in der die Kurzick den Meisterarchitekten Gunther solange vor den Angriffen der Luxon schützen müssen, bis dieser seine Superwaffe, die Rache der Götter, fertiggestellt hat.

Generelle Spielmechanik

Fort Espenwald ist eine "Invasions-Arena", in der die Luxon die Kurzick angreifen. Die Teams bestehen aus Zufallsgruppen mit je 8 Spielern, man kann also in den Außenposten keine Teams bilden und die Mission dann betreten. Die Kurzick (blaues Team) müssen das Fort vor den Angriffen der Luxon verteidigen. Zur Hilfe haben sie dabei einige NSCs, die den Weg ins Innere des Forts verteidigen. Die Luxon hingegen versuchen das Fort zu stürmen, auch sie haben NSC-Truppen, die sich aktiv an der Invasion beteiligen.

Die Kurzick starten in ihrem Fort, das durch fünf Tore verteidigt wird. Die Tore sind das "äußere violette Tor" und das "innere violette Tor" auf der linken Seite, das "äußere orangefarbene Tor" und das "innere orangefarbene Tor" auf der rechten Seite. Im Zentrum gibt es das "grüne Tor", welches die letzte Barriere zu Meisterarchitekt Gunther darstellt. Neben ihm befinden sich auch zwei Wachen, welche zerstörte Tore reparieren, wenn man ihnen Rohbernstein-Klumpen bringt. Sie versuchen dann die Tore mit Priorität von innen nach außen zu reparieren. Meister Gunther repariert zwar keine Tore, jedoch gibt es zusätzliche Prozente auf die Fertigstellung der Rache der Götter, eine Superwaffe, wenn man ihm Bernsteinklumpen bringt.

Die Luxon starten mit zwei Kommandoposten und drei Bernsteinminen außerhalb des Forts. An jedem Kommandoposten kann man Belagerungs-Schildkröten, die von Luxon-Krieger bewacht werden, zur Front befehlen, indem man den jeweiligen Befehlshaber anspricht. Die Schildkröten teilen enormen Flächenschaden aus und helfen somit die Tore zu durchbrechen, was geschieht, wenn die NSCs, die es bewachen, beseitigt wurden.

Alles in allem starten beide Seiten also mit fünf Kontrollpunkten.

Kontrollpunkte einnehmen

Sowohl die drei Bernsteinminen als auch die beiden Kommandoposten können von jeder Fraktion kontrolliert werden. Am Anfang befinden sich diese fünf Kontrollpunkte in der Hand der Luxon. Um einen Kontrollpunkt einzunehmen, müssen die NSCs, die ihn bewachen, beseitigt werden. Ist dies geschehen, erscheinen neue NSCs, die den Punkt nun für die andere Seite verteidigen. Die Tore können nur von den Kurzick eingenommen werden, indem sie repariert werden.

Während die Luxon eine Bernsteinmine halten, hat diese für sie die zusätzliche Funktion eines Wiederbelebungsschreins. Halten sie keine Mine, werden sie in der Basis der Luxon wiederbelebt.

Während die Kurzick eine Bernsteinmine halten, können sie dort Bernsteinklumpen holen; sie werden als Bündel getragen und können entweder zur Reparatur von zerstörten Toren oder zum Vorantreiben der Fertigstellung der Rache der Götter verwendet werden. Wenn man sie fallen lässt oder stirbt, verschwinden sie nach kurzer Zeit, wenn sie nicht wieder aufgehoben werden. Wenn sich Gunther oder die Wachen neben ihm im Kampf befinden, nehmen sie keine Bernsteinklumpen an.

Die Kurzick gewinnen, wenn die Rache der Götter fertiggestellt ist, also der Balken 100% erreicht. Die Luxon gewinnen, sobald Meisterarchitekt Gunther getötet wird. Der Balken schreitet alle 6 Sekunden um 1% voran. Durch das Abgeben von Rohbernstein-Klumpen werden 2% addiert, durch das Abgeben von veredelten Bernstein-Klumpen sogar 4%.

Missions-Informationen

Voraussetzungen

Ihr müsst auf Stufe 20 sein, um diese Mission zu betreten.

Ziele

Luxon

Tötet den Meisterarchitekten der Kurzick.

  • Befehlt den Tor-Befehlshabern der Luxon, Truppen zu schicken, um die Kurzik [sic] und ihre Torwächter zu besiegen.
  • Helft dabei, die Fertigstellung der Waffe der Kurzick, der Rache der Götter, zu verhindern, indem Ihr sie daran hindert, an Bernstein zu gelangen.
  • Das Grüne Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Das Innere Orange Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Das Innere Violette Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Das Äußere Orange Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Das Äußere Violette Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Die Rache der Götter ist zu xx% fertig gestellt.

Kurzick

Verteidigt Euch gegen den Angriff der Luxon und erhaltet Meisterarchitekt Gunther am Leben, damit er seine Waffe, die Rache der Götter, fertig stellen kann. Sammelt Roh- und Edelbernstein, um die Rache der Götter antreiben zu können. Bringt die Steine zu Meisterarchitekt Gunther.

  • übernehmt die Kontrolle über die Kommandopunkte der Luxon.
  • Das Grüne Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Das Innere Orange Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Das Innere Violette Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Das Äußere Orange Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Das Äußere Violette Tor ist momentan verstärkt/durchbrochen.
  • Die Rache der Götter ist zu xx% fertig gestellt.

Belohnungen

  • Spieler erhalten 10 Luxon-/Kurzick- und Balthasar-Belohnungspunkte pro Tötung.
  • Kurzick-Spieler erhalten Bündnisbelohnungspunkte in Höhe der 15-fachen Fertigstellungsprozentzahl der Rache der Götter am Ende des Spiels.
  • Luxon-Spieler erhalten 300 Bündnisbelohnungspunkte für jedes Tor, das erstmalig zerstört wird.
  • Spieler des Gewinner-Teams erhalten einen Bonus von 1000 Bündnisbelohnungspunkten.
  • Der erste Sieg für die jeweilige Seite erhöht das maximale Speichervolumen für Fraktionspunkte um 5000 Punkte.

Lösung

Siehe Ziele oben.

Strategien

Luxon
  • Dies ist eine Offensiv-Karte für die Luxon. Es gibt in der Community zwei Sichtweisen zur Strategie:
  1. Wenn man nicht im Fort angreift, hilft man dem Team nicht.
  2. Spieler abzustellen, die die Minen bewachen, damit die Kurzick zerstörte Tore nicht reparieren können.
  • Wenn eine Schildkröte Richtung Front marschiert, ist es hilfreich, ihren Vormarsch zu unterstützen und somit zu beschleunigen. Die Schildkröten greifen alle Gegner in ihrer Aggro-Reichweite an und bewegen sich solange nicht weiter vorwärts, ehe sie keine Gegner mehr in Aggro-Reichweite haben.
  • Man sollte jedoch auch nicht immer auf die Schildkröten warten, grade beim grünen Tor geht es erfahrungsgemäß schneller, wenn man das Töten der Wachen selbst in die Hand nimmt.
  • Fällt ein Kommandoposten in die Hände der Kurzick, sichert die Schildkröten solange wie möglich, erobert den Kommandoposten am besten dann erst zurück, wenn die dazugehörige Schildkröte tot ist, da bei der Übernahme dann umgehend ein neuer Trupp erscheint.
  • Ist ein Torwächter einmal getötet, können Tore seiner Farbe nicht mehr repariert werden, und da es Mönche sind, können sie dann auch nicht mehr Gunther heilen.
  • Kontert Bonder-Mönche, indem ihr sie direkt angreift oder verzauberungsentfernende Fertigkeiten wie z.B. Gottloser Brunnen einsetzt.
  • Wartet nicht auf die Belagerungsschildkröten, hier muss man sich vor allem selbst vorkämpfen. Erfahrene Spieler der Kurzick stoppen den Vormarsch der Schildkröten einfach, indem sie sich in deren Aggro-Reichweite aufhalten.
  • Verlangsamende Fertigkeiten sind effektiv, um z.B. Läufer mit Bernstein-Klumpen aufzuhalten.
  • Scheut nicht davor, euch auch mal selbst zu opfern, es bringt dem gegnerischen Team außer Bündnisbelohnungspunkten nichts, und alle 6 Sekunden wird man wiederbelebt.
Kurzick
  • Bernstein-Klumpen zu holen ist für den Erfolg der Kurzick meist lebenswichtig, also hat das Einnehmen von Minen die höchste Priorität.
  • Wenn ein Tor durchbrochen wurde, solltet ihr es lieber reparieren anstatt das Bernstein Gunther zu geben, die Zeit die man durch ein neues Tor gewinnt ist wertvoller als z.B. 2% Fortschritt der Waffe.
  • Ist das grüne Tor durchbrochen, wird es repariert, egal welchem Torwächter man Bernstein gibt. Die Tore werden von innen nach außen repariert.
  • Es ist ratsam, den Belagerungsschildkröten-Angriff der Schildkröten zu unterbrechen, um damit den immensen Schaden, den er anrichtet, zu unterbrechen. Beachtet dabei, dass die Schildkröten im Gegensatz zu den Molochen immun gegen alle Effekte des Zubodenwerfens sind.
  • Die letzte Verteidigungslinie besteht darin, Meisterarchitekt Gunther am Leben zu halten. Da die beiden Torwächter Mönche sind, ist es ratsam, auch sie zu beschützen.
  • Die Räume zwischen den inneren und äußeren Toren eignen sich hervorragend für Fallen. Jedoch können solche Fallen auch von den Dienern eines Nekromanten weggeräumt werden.
  • Die Kommandoposten zu erobern bringt am Anfang kaum Vorteile, daher ist es wichtiger, erst einmal die Minen zu sichern, später kann man damit jedoch den Luxon-Nachschub aussetzen.
  • Schildkröten-Bonder sind sehr schwer zu besiegen, da sie oft auch Meister im sogenannten "Kiten" sind. Ihre Fertigkeiten z.B. durch einen Mesmer auszuschalten ist meist die einzige Lösung.
  • Die Luxon-Krieger, die die Schildkröten begleiten, sollte man nur mit Distanzzaubern begegnen, da sie einen Derwisch oder Krieger in Sekunden ausschalten. Sie teilen sich nicht auf, gehen immer gemeinsam auf ein Ziel und teilen somit fast schon Spikes aus.
  • Die Angriffe der Belagerungsschildkröten entfernen Verzauberungen, daher sollten besonders Klassen wie die Elementarmagier darauf gefasst sein, längere Zeit ohne Einstimmungen arbeiten zu müssen und diverse Builds - wie zum Beispiel die meisten Speednuker - gar nicht erst benutzt werden
  • Letztendlich geht es auf Kurzick-Seite darum die Tore bzw. die dazugehörigen NSC`s zu halten. Deßhalb sind Schutz- oder Heilmönche sowie Heilritualisten gern gesehen. (Beliebtes Ingame-Zitat: "Würden alle Kurzick Mönch spielen würden sie immer gewinnen.")

Empfohlene Fertigkeiten

  • Da man alle 6 Sekunden wiederbelebt wird, ist eine Wiederbelebungsfertigkeit reine Verschwendung.
  • Die hohe Zahl an Leichen eignet sich gut für einen Dienermeister.
  • Da man oft weite Strecken laufen muss auf beiden Seiten, sind auch Fertigkeiten von Vorteil, die euch einen Geschwindigkeitsvorteil geben.
Luxon
  • Flächenschaden-Zauber sind effektiv, um die NSCs zu töten.
  • Ein Heilmönch oder auch ein Bonder kann die Lebenszeit der Schildkröten extrem verlängern.
  • Fallen auf den Teleporter-Flächen können helfen, die Bernstein-Läufer der Kurzick zu verlangsamen.
  • Geschwindigkeitsverringernde Fertigkeiten können die Bernstein-Läufer am Flüchten hindern.
  • Ein gutes Tankbuild kann nützlich sein, um z.B. vor dem grünen Tor sämtliche Feinde auf sich zu ziehen, wodurch der Rest und die Schildkröten effektiver Flächenschaden austeilen können.
Kurzick
  • Die Belagerungsschildkröten nutzen die Fertigkeit Schildkrötenpanzer, um den Schaden, den sie bekommen, drastisch zu verringern, daher empfiehlt es sich lebensdegenerierende oder lebensstehlende Fertigkeiten gegen sie einzusetzen.
  • Der Belagerungsangriff der Schildkröten ist eine Fertigkeit (kein Zauber oder Siegel); beachtet das bei der Auswahl eures Unterbrechers.
  • Es ist möglich, die Bernsteinminen von der Anhöhe zwischen den Toren einzunehmen, wenn ihr sie mit einem Langbogen angreift. Von dort aus kann man auch die Schildkröten angreifen, wenn sie sich zwischen den Toren befinden.
  • Ein Schutzmönch, der sich auf das bonden der Torwächter-NPCs spezialisiert, könnte ein Build ähnlich dem folgendem benutzen:
Flair der Verzauberung5¼8Elite-Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gewirkt werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Flair der Verzauberung.jpg
Flair der Verzauberung
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schutzgeist.jpg
Schutzgeist
Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wächter.jpg
Wächter
Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schild der Absorption.jpg
Schild der Absorption
Umkehrung des Schicksals5¼2Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Umkehrung des Schicksals.jpg
Umkehrung des Schicksals
Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Schützende Hände.jpg
Schützende Hände
Leiden heilen5¾5Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Leiden heilen.jpg
Leiden heilen
Heiliger Schleier-15112Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.
Ohne Attribut (Mönch)
Heiliger Schleier.jpg
Heiliger Schleier

Schutzgebete 12+3+1 Gunst der Götter 12+(beliebig)

Mit einem weitern Mönch, der den Bonder schützt, kann man ein Tor praktisch undurchdringlich machen.

NSCs

Kurzick (Blau)

Hinter dem grünen Tor

Vor dem grünen Tor

Hinter dem inneren orangefarbenen und violetten Tor

Vor dem inneren orangefarbenen und violetten Tor

Zwischen den orangefarbenen Toren

Zwischen den violetten Toren

Vor dem äußeren orangefarbenen und violetten Tor

Kurzick-kontrollierte Bernsteinmine

Kurzick-kontrollierte Kommandoposten

Luxon (Rot)

Orangefarbene und violette Trupps

Luxon-kontrollierte Kommandoposten

Luxon-kontrollierte Bernsteinminen

  1. Diese NSCs werden nicht wiederbelebt.


Englische Bezeichnung: Fort Aspenwood (Mission)