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Aneurysma: Unterschied zwischen den Versionen
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* Ein Aneurysma ist eine "spindel- oder sackförmige, lokalisierte, permanente Erweiterung des Querschnitts von arteriellen Blutgefäßen in Folge angeborener oder erworbener Wandveränderungen". Reißt das Gefäß, so kann der Erkrankte verbluten. ([http://de.wikipedia.org/wiki/Aneurysma Wikipedia-Eintrag]) | * Ein Aneurysma ist eine "spindel- oder sackförmige, lokalisierte, permanente Erweiterung des Querschnitts von arteriellen Blutgefäßen in Folge angeborener oder erworbener Wandveränderungen". Reißt das Gefäß, so kann der Erkrankte verbluten. ([http://de.wikipedia.org/wiki/Aneurysma Wikipedia-Eintrag]) | ||
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Version vom 18. April 2010, 16:19 Uhr
Beschreibung
- Der Gegner gewinnt all seine Energie zurück. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1...3...3 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- Die Energie des Gegners wird vollständig aufgefüllt. Pro aufgefülltem Energiepunkt erleidet er 1...3...3 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wo erhält man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Eine vielfach unterschätzte Fertigkeit, die enormen Schaden auf Einzelgegner macht - und zwar in erster Linie auf die zaubernden Klassen, die von Natur aus viel Energie speichern. Zur Verdeutlichung: Ein Elementarmagier hat üblicherweise ca. 80 bis 90 Energie zur Verfügung - hier kann Aneurysma im Optimalfall 240-270 Schadenspunkte (!) anrichten! Es gibt keine andere auch für PvP zugelassene Fertigkeit in Guild Wars, die auf einen Einzelgegner soviel Schaden macht. Und das alles für Kosten von nur 5 Energie.
- Aneurysma kann gezielt gegen einen zuvor durch zum Beispiel mehrere Energiewellen "leergesaugten" Gegner gewirkt werden, um immensen Schaden zu machen - und um Energiewelle danach weiterhin effektiv gegen diesen Gegner einzusetzen.
- Wegen des Energiegewinns sollte die Fertigkeit möglichst nur dafür eingesetzt werden, dem Gegner den entscheidenden Todesstoß zu versetzen.
- Durch Erschöpfung verlorene Energiepunkte zählen zwar zur Schadensberechnung, werden allerdings nicht wiederhergestellt.
- Diese Fertigkeit funktioniert scheinbar nicht immer korrekt. Duncan der Schwarze erleidet von ihr 0 Schaden, selbst wenn er keine Energie mehr zu haben scheint, weil er kaum noch Zauber wirkt. Bei anderen Bossen wie zum Beispiel Magmus wirkt diese Fertigkeit dagegen wahre Wunder.
- Geistiges Wrack kann euch anzeigen, wenn der Energiestand des Gegners auf Null abgesunken ist, für maximalen Schaden durch Aneurysma.
Trivia
- Ein Aneurysma ist eine "spindel- oder sackförmige, lokalisierte, permanente Erweiterung des Querschnitts von arteriellen Blutgefäßen in Folge angeborener oder erworbener Wandveränderungen". Reißt das Gefäß, so kann der Erkrankte verbluten. (Wikipedia-Eintrag)
Englische Bezeichnung: Aneurysm