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| *[[Knochiger Berserker|Berserker]], [[Schatten-Bestie]], [[Schatten-Mönch]] und [[Menzies' Priester]] töten<br> | | *[[Knochiger Berserker|Berserker]], [[Schatten-Bestie]], [[Schatten-Mönch]] und [[Menzies' Priester]] töten<br> |
| *[[Scherbenwolf]] töten<br> | | *[[Scherbenwolf]] töten<br> |
| *Die Quest [[Armee der Finsternis]] abgeben | | *Die Quest [[Armee der Finsternis]] abgeben<br> |
| Danach läuft man durch den [[Tempel des Krieges]] in die [[Nebelhöhle]](umgs. = Cave) weiter zum [[Zerklüfteter Strand|Zerklüfteten Strand]]. <br>
| | *Durch den[[Tempel des Krieges]] zum [[Zerklüfteter Strand|Zerklüfteten Strand]] (umgs. '''Beach''') um den [[Scherbenwolf]] zu töten<br> |
| Im [[Nebelhöhle|Cave]] müsst ihr vor jedem [[Schleier des Kummers]] und vor jeder [[Schattenform]] die [[Glyphe der Konzentration]] vorcasten. <br>
| | *[[Samen der Fäulnis]] töten<br> |
| Sollte die Glyphe einmal unterbrochen werden, solltet ihr noch einmal Sidestepen um das Risiko eines Sf-Rupts zu minimieren.<br>
| | *[[Scherbenwolf]] am Ausgang des '''Caves''' töten<br> |
| Eine andere Möglichkeit bieten gewisse Save-Spots, auf welchen man nicht mehr von den Pfeilangriffen<br>
| | *Beim [[Tempel des Krieges]] den [[Turmmagier]] aktivieren<br> |
| der [[Gepanzerte Höhlenspinne|Gepanzerten Höhlenspinnen]] getroffen werden kann.<br>
| | *Beim [[Turm der Stärke]] [[Vogris, Herr der Schatten]] töten<br> |
| Wenn ihr am [[Zerklüfteter Strand|Zerklüfteten Strand]] seid tötet ihr den [[Scherbenwolf]] und lauft zurück ins [[Nebelhöhle|Cave]].<br>
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| Ihr tötet die [[Samen der Fäulnis]], wobei hierfür [[Splitter-Rüstung]] mit der [[Glyphe der Konzentration|Glyphe]] geschützt werden sollte.<br>
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| Um das ganze schneller zu machen kann man jeweils eine [[Samen der Fäulnis]] mit [[Splitter-Rüstung]] töten<br>
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| und die Nächste mit [[Angriff des Todes]] anspringen und sofort die [[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]] stellen.<br>
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| So solltet ihr 2 [[Samen der Fäulnis|Samen]] mit einer [[Splitter-Rüstung]] töten können.<br>
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| Danach tötet ihr den [[Scherbenwolf]] am Ausgang des Caves. Sollte dieser unmöglich zu töten sein fragt ihr das Mainteam um einen Spike.<br>
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| Wenn der [[Scherbenwolf]] entweder tot oder eure Nerven am Ende sind lauft ihr kurz zurück Richtung [[Tempel des Krieges]] um den Turmmagier zu aktivieren.<br>
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| Anschließend lauft ihr zum [[Turm der Stärke]] um [[Vogris, Herr der Schatten]] von seinen Qualen zu befreien.<br>
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| '''WEITERS FOLGT IN KÜRZE''' | | '''WEITERS FOLGT IN KÜRZE''' |
Beschreibung
Dieses Guide wird sich mit dem FowSC Split-Way befassen, welcher momentan hauptsächlich gespielt wird.
Zum leichteren Verständnis wird der Inhalt des FoW Manlyway Guides als Basiswissen im Folgenden vorausgesetzt.
Der FowSC Split-Way ist einer der schnellsten Möglichkeiten für Pug-Groups alle 11 Quests des Riss des Kummmers zu bewältigen.
Zeiten von unter 20 Minuten sind keine Seltenheit und bedeutend schneller als die Manlyway Variante.
Permas/Terras
Perma 1/Terra 1
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schleier des Kummers
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Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig) Zwergenstabilität
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Angriff des Todes
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Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Wirbelverteidigung
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Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig) Geistige Sperre
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
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Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Dunkle Flucht
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Vorlagencode:
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OgcSc5PTHQ6M3lCHxlxkNQ4O
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Variable Fertigkeiten:
Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er
44...80 Punkte Schaden und leidet
12...20 Sekunden lang an
Beschädigter Rüstung und
Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Erledigt ihn!" : Für schnellen Lord Khobay
Vorgetäuschte Neutralität : Für Anfänger und Unerprobte
Um Schattenform permanent aufrecht zu halten sind Karamellpopcorn,Mondsegen und/oder Goldeier von nöten.
Desweiteren ist Alkohol Plicht um nicht geknocked zu werden.
Rüstung & Waffen
Rüstung: Komplett mit Segens-Befähigung + Kopfteil mit +1 Fachkenntnis mit Attribut-Rune +3 Fachkenntnis
- Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Stichschaden
- Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden
Aufgaben
- Geistige Sperre, Wirbelverteidigung und Schleier des Kummers reduzieren die Trefferwahrscheinlichkeit auf 9,375 % (9 von 10 Angriffen werden geblockt)
Perma 2/Terra 2
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schleier des Kummers
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"Ich bin unaufhaltbar!"
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Angriff des Todes
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Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
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Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Kampfstandarte der Ehre
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Vorlagencode:
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OwZTkY/8Z6ASnBAIXkHimMmE3BA
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Variable Fertigkeiten:
Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden
30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde
3...5 Sekunden an
Benommenheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Technobabbel : Für schnelles Camp und schnellen Menzies
Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er
44...80 Punkte Schaden und leidet
12...20 Sekunden lang an
Beschädigter Rüstung und
Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Erledigt ihn!" : Schnellers Töten einfacher Gegner
Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird
zu Boden geworfen und erleidet
44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem
8...15 Sekunden lang an
Verkrüppelung.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" : Zum unterbrechen und knocken geeignet
Verzauberung (Eye of the North).
5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Geistige Sperre : Für Anfänger die noch unerprobt sind oder kein Schild gegen Stichschaden besitzen
Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1
[sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von
Benommenheit nicht.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Konzentration : Für Anfänger die noch unerprobt sind und keine Savespots kennen oder wie man Sidesteps durchführt
Rüstung & Waffen
Rüstung: Komplett mit Segens-Befähigung + Kopfteil mit +1 Schattenkünste mit Attribut-Rune +3 Schattenkünste
- Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Stichschaden
Aufgaben
- Seit dem Ele-Update ist es WICHTIG!!! KEINE!!! Knochigen Eishände mitzuziehen
WEITERS FOLGT IN KÜRZE