News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

FowSC Split-Way: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
imported>Ohtombo
Keine Bearbeitungszusammenfassung
imported>Ohtombo
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 40: Zeile 40:
*die Quest [[Die Jagd]] bei [[Nimros der Jäger|Nimros dem Jäger]] anzunehmen<br>
*die Quest [[Die Jagd]] bei [[Nimros der Jäger|Nimros dem Jäger]] anzunehmen<br>
*im [[Brennender Wald|Brennenden Wald]] die [[Oberherr der Schatten|Oberherrn der Schatten]] töten<br>
*im [[Brennender Wald|Brennenden Wald]] die [[Oberherr der Schatten|Oberherrn der Schatten]] töten<br>
::[[Geistige Sperre]], [[Wirbelverteidigung]] und [[Schleier des Kummers]] reduzieren die Trefferwahrscheinlichkeit auf 9,375 % (9 von 10 Angriffen werden geblockt)<br>
:[[Geistige Sperre]], [[Wirbelverteidigung]] und [[Schleier des Kummers]] reduzieren die Trefferwahrscheinlichkeit auf 9,375 % (9 von 10 Angriffen werden geblockt)<br>
*[[Scherbenwolf]] töten und Quest abgeben<br>
*[[Scherbenwolf]] töten und Quest abgeben<br>
*im [[Turm der Stärke]] alle [[Schattenpatrouille|Schattenpatrouillen]] töten<br>
*im [[Turm der Stärke]] alle [[Schattenpatrouille|Schattenpatrouillen]] töten<br>
Zeile 74: Zeile 74:




Der '''T2-Split''' muss versuchen so schnell wie möglich die Ewigen beim beim Camp auf dem [[Großes Schlachtfeld|Großen Schlachtfeld]] zu popen um die beiden Quests <br>
*[[Knochiger Berseker]], [[Schatten-Bestie]], [[Schatten-Mönch]] und die 3 [[Schatten-Waldläufer]] töten<br>  
bei [[Kromril der Ewige|Kromril den Ewigen]] und [[Ewiger Waffenschmied|Dem Ewigen Waffenschmied]] anzunehmen.<br>
:Seit dem [[Elementarmagier|Ele]]-[[Spielupdates/20120914|Update]] ist es '''WICHTIG!!!''' '''KEINE!!!''' [[Knochige Eishand|Knochigen Eishände]] mitzuziehen<br>
Hierfür ist es wichtig nicht zu viel Gegner zu [[Aggro|aggron]] und auch die Richtigen!<br>
*Die Quests bei [[Kromril der Ewige|Kromril den Ewigen]] und [[Ewiger Waffenschmied|Dem Ewigen Waffenschmied]] annehmen<br>
Seit dem [[Elementarmagier|Ele]]-[[Spielupdates/20120914|Update]] ist es '''WICHTIG!!!''' '''KEINE!!!''' [[Knochige Eishand|Knochigen Eishände]] mitzuziehen.<br>
*[[Knochiger Berserker|Berserker]], [[Schatten-Bestie]], [[Schatten-Mönch]] und [[Menzies' Priester]] töten<br>
Diese besitzen die [[Fertigkeit]] [[Blitz-Berührung]], welche eine Berührungsfertigkeit ist.<br>
*[[Scherbenwolf]] töten<br>
Das heißt sie laufen unmittelbar in die Reicheweite der [[Splitter-Rüstung]] und es wird unmöglich<br>
*Die Quest [[Armee der Fisnternis]] abgeben
[[Knochiger Berserker|Knochige Berserker]], [[Schatten-Bestie]], [[Schatten-Mönch]] und [[Schatten-Waldläufer]] zu töten, um die Ewigen für dei Quests zu popen.<br>
Am einfachsten ist es wenn man auf das Plateau springt und zum Hintereingang des [[Wald des Heulerlords|Waldes des Heulerlords]].<br>
Dort sollten 2 Knochige Aufspießer, sowie eine Gruppe mit einem einzelnen [[Knochiger Berserker|Knochigen Berserker]] stehen welche man ziehen sollte.<br>
Wichtig zu erwähnen ist, dass die [[Knochiger Aufspießer|Knochigen Aufspießer]] [[Schattenform]] unterbrechen können.<br>
Hierzu ist es von nöten [[Glyphe der Konzentration]] vorzuwirken oder eine Sidestep zu machen.<br>
Beim Sidesteppen bewegt man sich kurz zur Seite und zaubert direkt danach die gewünschte [[Fertigkeit]].<br>
Als erstes tötet man den [[Knochiger Berserker|Knochigen Berserker]], dann die [[Schatten-Bestie]], daraufhin den [[Schatten-Mönch]]<br>
und zu guter letzt die 3 [[Schatten-Waldläufer]]. Dabei dürfen keine weiteren Gegner in den [[Gefahrenzone|Aggrokreis]] geraten.<br>
Danach die beiden Quests [[Armee der Finsternis]] und [[Der Herr der ewigen Schmiede]] annehmen und Richtung [[Menzies' Priester]] laufen.<br>
Um keine [[Knochige Eishand|Knochigen Eishände]] mitzuziehen, läuft man einfach an der linken Wand entlang.<br>
Wie gewohnt [[Knochiger Berserker|Berserker]], dann [[Schatten-Bestie]], dann [[Schatten-Mönch]] und dann [[Menzies' Priester]] töten.<br>
Auf dem Rückweg zum Camp tötet man noch den [[Scherbenwolf]] und gibt anschließend die Quest ab.<br>
Danach läuft man durch den [[Tempel des Krieges]] in die [[Nebelhöhle]](umgs. = Cave) weiter zum [[Zerklüfteter Strand|Zerklüfteten Strand]]. <br>
Danach läuft man durch den [[Tempel des Krieges]] in die [[Nebelhöhle]](umgs. = Cave) weiter zum [[Zerklüfteter Strand|Zerklüfteten Strand]]. <br>
Im [[Nebelhöhle|Cave]] müsst ihr vor jedem [[Schleier des Kummers]] und vor jeder [[Schattenform]] die [[Glyphe der Konzentration]] vorcasten. <br>
Im [[Nebelhöhle|Cave]] müsst ihr vor jedem [[Schleier des Kummers]] und vor jeder [[Schattenform]] die [[Glyphe der Konzentration]] vorcasten. <br>

Version vom 15. April 2013, 08:56 Uhr

Beschreibung

Dieses Guide wird sich mit dem FowSC Split-Way befassen, welcher momentan hauptsächlich gespielt wird.
Zum leichteren Verständnis wird der Inhalt des FoW Manlyway Guides als Basiswissen im Folgenden vorausgesetzt.
Der FowSC Split-Way ist einer der schnellsten Möglichkeiten für Pug-Groups alle 11 Quests des Riss des Kummmers zu bewältigen.
Zeiten von unter 20 Minuten sind keine Seltenheit und bedeutend schneller als die Manlyway Variante.

Permas/Terras

Perma 1/Terra 1

Waldläufer-icon.pngAssassine-icon.pngWaldläufer / Assassine Attributverteilung
Fachkenntnis 12 + 1 + 3
Schattenkünste 12


Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig)
Zwergenstabilität.jpg
Zwergenstabilität
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung.jpg
Wirbelverteidigung
Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig)
Geistige Sperre.jpg
Geistige Sperre
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Dunkle Flucht.jpg
Dunkle Flucht
Vorlagencode: OgcSc5PTHQ6M3lCHxlxkNQ4O


Variable Fertigkeiten:

Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Erledigt ihn!".jpg
 "Erledigt ihn!"

 : Für schnellen Lord Khobay

Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Vorgetäuschte Neutralität.jpg
 Vorgetäuschte Neutralität

 : Für Anfänger und Unerprobte


Um Schattenform permanent aufrecht zu halten sind Karamellpopcorn,Mondsegen und/oder Goldeier von nöten. Desweiteren ist Alkohol Plicht um nicht geknocked zu werden.


Rüstung & Waffen

Rüstung: Komplett mit Segens-Befähigung + Kopfteil mit +1 Fachkenntnis mit Attribut-Rune +3 Fachkenntnis

  1. Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Stichschaden
  2. Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden


Aufgaben

Geistige Sperre, Wirbelverteidigung und Schleier des Kummers reduzieren die Trefferwahrscheinlichkeit auf 9,375 % (9 von 10 Angriffen werden geblockt)


Perma 2/Terra 2

Assassine-icon.pngElementarmagier-icon.pngAssassine / Elementarmagier Attributverteilung
Schattenkünste 12 + 1 + 3
Erdmagie 12
Tödliche Künste 3


Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schattenform.jpg
Schattenform
Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Schleier des Kummers.jpg
Schleier des Kummers
"Ich bin unaufhaltbar!"530Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ich bin unaufhaltbar!".jpg
"Ich bin unaufhaltbar!"
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Splitter-Rüstung.jpg
Splitter-Rüstung
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
Ebon-Kampfstandarte der Ehre
Vorlagencode: OwZTkY/8Z6ASnBAIXkHimMmE3BA

Variable Fertigkeiten:

Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Technobabbel.jpg
 Technobabbel

 : Für schnelles Camp und schnellen Menzies

Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Erledigt ihn!".jpg
 "Erledigt ihn!"

 : Schnellers Töten einfacher Gegner

Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".jpg
 "Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"

 : Zum unterbrechen und knocken geeignet

Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Geistige Sperre.jpg
 Geistige Sperre

 : Für Anfänger die noch unerprobt sind oder kein Schild gegen Stichschaden besitzen

Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Konzentration.jpg
 Glyphe der Konzentration

 : Für Anfänger die noch unerprobt sind und keine Savespots kennen oder wie man Sidesteps durchführt

Rüstung & Waffen

Rüstung: Komplett mit Segens-Befähigung + Kopfteil mit +1 Schattenkünste mit Attribut-Rune +3 Schattenkünste

  1. Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Stichschaden


Aufgaben

Seit dem Ele-Update ist es WICHTIG!!! KEINE!!! Knochigen Eishände mitzuziehen

Danach läuft man durch den Tempel des Krieges in die Nebelhöhle(umgs. = Cave) weiter zum Zerklüfteten Strand.
Im Cave müsst ihr vor jedem Schleier des Kummers und vor jeder Schattenform die Glyphe der Konzentration vorcasten.
Sollte die Glyphe einmal unterbrochen werden, solltet ihr noch einmal Sidestepen um das Risiko eines Sf-Rupts zu minimieren.
Eine andere Möglichkeit bieten gewisse Save-Spots, auf welchen man nicht mehr von den Pfeilangriffen
der Gepanzerten Höhlenspinnen getroffen werden kann.
Wenn ihr am Zerklüfteten Strand seid tötet ihr den Scherbenwolf und lauft zurück ins Cave.
Ihr tötet die Samen der Fäulnis, wobei hierfür Splitter-Rüstung mit der Glyphe geschützt werden sollte.
Um das ganze schneller zu machen kann man jeweils eine Samen der Fäulnis mit Splitter-Rüstung töten
und die Nächste mit Angriff des Todes anspringen und sofort die Ebon-Kampfstandarte der Ehre stellen.
So solltet ihr 2 Samen mit einer Splitter-Rüstung töten können.
Danach tötet ihr den Scherbenwolf am Ausgang des Caves. Sollte dieser unmöglich zu töten sein fragt ihr das Mainteam um einen Spike.
Wenn der Scherbenwolf entweder tot oder eure Nerven am Ende sind lauft ihr kurz zurück Richtung Tempel des Krieges um den Turmmagier zu aktivieren.
Anschließend lauft ihr zum Turm der Stärke um Vogris, Herr der Schatten von seinen Qualen zu befreien.


WEITERS FOLGT IN KÜRZE