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| ==== Aufgaben ==== | | ==== Aufgaben ==== |
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| Der '''T1-Split''' hat die Aufgabe zu aller erst einmal die Quest [[Die Jagd]] bei [[Nimros der Jäger|Nimros dem Jäger]] anzunehmen.<br>
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| Auf dem Weg dorthin kommt man bei [[Miko der Entfesselte|Miko dem Entfesselten]] vorbei, bei welchen man auch gleich die Quest [[Sklaven von Menzies]] annehmen kann.<br>
| | *Schatten-Mesmer vor [[Tempel des Krieges]] in die [[Knochiger Berserker|Knochige Berserker]] - Gruppe ziehen<br> |
| Hat man [[Die Jagd]] angenommen geht es den ganzen Weg zurück in den [[Brennender Wald|Brennenden Wald]] um die [[Oberherr der Schatten|Oberherrn der Schatten]] zu töten.
| | *die Quest [[Sklaven von Menzies]] bei [[Miko der Entfesselte|Miko dem Entfesselten]] annehmen<br> |
| <br> | | *die Quest [[Die Jagd]] bei [[Nimros der Jäger|Nimros dem Jäger]] anzunehmen<br> |
| Dazu muss man nichts beachten sondern einfach durch den Wald nach hinten laufen und so viel Gegner wie möglich hinter sich herziehen.<br>
| | *im [[Brennender Wald|Brennenden Wald]] die [[Oberherr der Schatten|Oberherrn der Schatten]] töten<br> |
| Kommt man in den [[Gefahrenzone|Aggrokreis]] der [[Oberherr der Schatten|Oberherrn]] sollte man [[Dunkle Flucht]] durch [[Wirbelverteidigung]] ersetzen.<br>
| | --[[Geistige Sperre]], [[Wirbelverteidigung]] und [[Schleier des Kummers]] reduzieren die Trefferwahrscheinlichkeit auf 9,375 % (9 von 10 Angriffen werden geblockt)<br> |
| [[Geistige Sperre]] sollte auch aktiviert sein um die Trefferwahrscheinlichkeit auf 9,375 % zu reduzieren (9 von 10 Angriffen werden geblockt).<br> | | *[[Scherbenwolf]] töten und Quest abgeben<br> |
| Wenn ihr alle [[Oberherr der Schatten|Oberherrn der Schatten]] in eurem [[Gefahrenzone|Aggrokreis]] habt bleibt ihr einfach nur stehen<br>
| | *im [[Turm der Stärke]] alle [[Schattenpatrouille|Schattenpatrouillen]] töten<br> |
| und wartet bis diese tot und die [[Sklaven von Menzies|Quest]] abgeschlossen ist.<br> | | *[[Schattenwaldläufer]] töten<br> |
| Anschließend tötet ihr den [[Scherbenwolf]], der sich manchmal in dem Getümmel von mitgezogenen Gegnern befindet.<br>
| | *[[Scherbenwolf]] töten<br> |
| Sollte dies der Fall sein, einfach mit [[Angriff des Todes]] drauf springen und zusätzlich mit [["Erledigt ihn!"]] töten.<br>
| | *[[Lord Khobay]] mithilfe der [[Rauchläufer]] und [[Obsidianschmiede-Lindwurm| Lindwürmer]] töten<br> |
| Daraufhin lauft ihr zum [[Turm der Stärke]] und töten alle [[Schattenpatrouille|Schattenpatrouillen]] '''RECHTS''' an einer Wand stucken lasst, damit sie nicht weglaufen.
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| Frühes Aktivieren von [[Wirbelverteidigung]] und [[Geistige Sperre]] können den raschen Tod verhindern!<br>
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| Danach lauft ihr außen an der Wand des Turm entlang, damit alle Waldläufer auf einem Haufen '''HINTER''' den 4 [[Schatten-Mesmer|Mesmern]] stehen.<br>
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| Den Ball tötet ihr wobei die Mesmer für den T2-Split stehen bleiben müssen.<br>
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| Anschließend müsst ihr den [[Scherbenwolf]] mit [["Erledigt ihn!"]] töten.<br>
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| Als nächstes lauft ihr ihn zu [[Lord Khobay]] und töten ihn mithilfe der [[Rauchläufer]] und [[Obsidianschmiede-Lindwurm| Lindwürmer]].<br>
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| Damit die [[Rauchläufer]] nicht [[Lord Khobay]] heilen stellt man so vor ihn,<br>
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| dass er gerade noch Schaden durch die [[Wirbelverteidigung]] bekommt, die [[Rauchläufer]] ihn aber nicht heilen können.<br>
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| Mit [["Erledigt ihn!"]] ist er auch recht schnell tot.<br>
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| Nun seid ihr fertig und lauft am besten am [[Turm der Stärke]], [[Miko der Entfesselte]],<br>
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| über [[Großes Schlachtfeld|Das Große Schlachtfeld]] in den [[Tempel des Krieges]] zurück um euch euren [[Kummer-Truhe|Truhen]]-Inhalt abzuholen.<br>
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Beschreibung
Dieses Guide wird sich mit dem FowSC Split-Way befassen, welcher momentan hauptsächlich gespielt wird.
Zum leichteren Verständnis wird der Inhalt des FoW Manlyway Guides als Basiswissen im Folgenden vorausgesetzt.
Der FowSC Split-Way ist einer der schnellsten Möglichkeiten für Pug-Groups alle 11 Quests des Riss des Kummmers zu bewältigen.
Zeiten von unter 20 Minuten sind keine Seltenheit und bedeutend schneller als die Manlyway Variante.
Permas/Terras
Perma 1/Terra 1
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schleier des Kummers
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Zwergenstabilität5¼30Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Attribut: Deldrimortitel (klassenunabhängig) Zwergenstabilität
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Angriff des Todes
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Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Wirbelverteidigung
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Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert. Attribut: Asuratitel (klassenunabhängig) Geistige Sperre
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
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Dunkle Flucht530Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Dunkle Flucht
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Vorlagencode:
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OgcSc5PTHQ6M3lCHxlxkNQ4O
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Variable Fertigkeiten:
Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er
44...80 Punkte Schaden und leidet
12...20 Sekunden lang an
Beschädigter Rüstung und
Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Erledigt ihn!" : Für schnellen Lord Khobay
Vorgetäuschte Neutralität : Für Anfänger und Unerprobte
Um Schattenform permanent aufrecht zu halten sind Karamellpopcorn,Mondsegen und/oder Goldeier von nöten.
Desweiteren ist Alkohol Plicht um nicht geknocked zu werden.
Rüstung & Waffen
Rüstung: Komplett mit Segens-Befähigung + Kopfteil mit +1 Fachkenntnis mit Attribut-Rune +3 Fachkenntnis
- Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Stichschaden
- Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Feuerschaden
Aufgaben
--Geistige Sperre, Wirbelverteidigung und Schleier des Kummers reduzieren die Trefferwahrscheinlichkeit auf 9,375 % (9 von 10 Angriffen werden geblockt)
Perma 2/Terra 2
Schattenform5130Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schattenform
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Schleier des Kummers10145Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Schattenkünste (Assassine) Schleier des Kummers
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"Ich bin unaufhaltbar!"
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Angriff des Todes
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Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Splitter-Rüstung
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
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VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein. Ohne Attribut (klassenunabhängig) variabel
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Ebon-Kampfstandarte der Ehre10120Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabhängig) Ebon-Kampfstandarte der Ehre
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Vorlagencode:
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OwZTkY/8Z6ASnBAIXkHimMmE3BA
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Variable Fertigkeiten:
Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden
30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde
3...5 Sekunden an
Benommenheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Technobabbel : Für schnelles Camp und schnellen Menzies
Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er
44...80 Punkte Schaden und leidet
12...20 Sekunden lang an
Beschädigter Rüstung und
Tiefer Wunde.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Erledigt ihn!" : Schnellers Töten einfacher Gegner
Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird
zu Boden geworfen und erleidet
44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem
8...15 Sekunden lang an
Verkrüppelung.
Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!" : Zum unterbrechen und knocken geeignet
Verzauberung (Eye of the North).
5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Geistige Sperre : Für Anfänger die noch unerprobt sind oder kein Schild gegen Stichschaden besitzen
Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1
[sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von
Benommenheit nicht.
Ohne Attribut (Elementarmagier)
Glyphe der Konzentration : Für Anfänger die noch unerprobt sind und keine Savespots kennen oder wie man Sidesteps durchführt
Rüstung & Waffen
Rüstung: Komplett mit Segens-Befähigung + Kopfteil mit +1 Schattenkünste mit Attribut-Rune +3 Schattenkünste
- Waffenset: Waffe d. Verzauberung (Inschrift: +5 Energie) und Schild d. Hingabe mit +10 Rüstung gegen Stichschaden
Aufgaben
Der T2-Split muss versuchen so schnell wie möglich die Ewigen beim beim Camp auf dem Großen Schlachtfeld zu popen um die beiden Quests
bei Kromril den Ewigen und Dem Ewigen Waffenschmied anzunehmen.
Hierfür ist es wichtig nicht zu viel Gegner zu aggron und auch die Richtigen!
Seit dem Ele-Update ist es WICHTIG!!! KEINE!!! Knochigen Eishände mitzuziehen.
Diese besitzen die Fertigkeit Blitz-Berührung, welche eine Berührungsfertigkeit ist.
Das heißt sie laufen unmittelbar in die Reicheweite der Splitter-Rüstung und es wird unmöglich
Knochige Berserker, Schatten-Bestie, Schatten-Mönch und Schatten-Waldläufer zu töten, um die Ewigen für dei Quests zu popen.
Am einfachsten ist es wenn man auf das Plateau springt und zum Hintereingang des Waldes des Heulerlords.
Dort sollten 2 Knochige Aufspießer, sowie eine Gruppe mit einem einzelnen Knochigen Berserker stehen welche man ziehen sollte.
Wichtig zu erwähnen ist, dass die Knochigen Aufspießer Schattenform unterbrechen können.
Hierzu ist es von nöten Glyphe der Konzentration vorzuwirken oder eine Sidestep zu machen.
Beim Sidesteppen bewegt man sich kurz zur Seite und zaubert direkt danach die gewünschte Fertigkeit.
Als erstes tötet man den Knochigen Berserker, dann die Schatten-Bestie, daraufhin den Schatten-Mönch
und zu guter letzt die 3 Schatten-Waldläufer. Dabei dürfen keine weiteren Gegner in den Aggrokreis geraten.
Danach die beiden Quests Armee der Finsternis und Der Herr der ewigen Schmiede annehmen und Richtung Menzies' Priester laufen.
Um keine Knochigen Eishände mitzuziehen, läuft man einfach an der linken Wand entlang.
Wie gewohnt Berserker, dann Schatten-Bestie, dann Schatten-Mönch und dann Menzies' Priester töten.
Auf dem Rückweg zum Camp tötet man noch den Scherbenwolf und gibt anschließend die Quest ab.
Danach läuft man durch den Tempel des Krieges in die Nebelhöhle(umgs. = Cave) weiter zum Zerklüfteten Strand.
Im Cave müsst ihr vor jedem Schleier des Kummers und vor jeder Schattenform die Glyphe der Konzentration vorcasten.
Sollte die Glyphe einmal unterbrochen werden, solltet ihr noch einmal Sidestepen um das Risiko eines Sf-Rupts zu minimieren.
Eine andere Möglichkeit bieten gewisse Save-Spots, auf welchen man nicht mehr von den Pfeilangriffen
der Gepanzerten Höhlenspinnen getroffen werden kann.
Wenn ihr am Zerklüfteten Strand seid tötet ihr den Scherbenwolf und lauft zurück ins Cave.
Ihr tötet die Samen der Fäulnis, wobei hierfür Splitter-Rüstung mit der Glyphe geschützt werden sollte.
Um das ganze schneller zu machen kann man jeweils eine Samen der Fäulnis mit Splitter-Rüstung töten
und die Nächste mit Angriff des Todes anspringen und sofort die Ebon-Kampfstandarte der Ehre stellen.
So solltet ihr 2 Samen mit einer Splitter-Rüstung töten können.
Danach tötet ihr den Scherbenwolf am Ausgang des Caves. Sollte dieser unmöglich zu töten sein fragt ihr das Mainteam um einen Spike.
Wenn der Scherbenwolf entweder tot oder eure Nerven am Ende sind lauft ihr kurz zurück Richtung Tempel des Krieges um den Turmmagier zu aktivieren.
Anschließend lauft ihr zum Turm der Stärke um Vogris, Herr der Schatten von seinen Qualen zu befreien.
WEITERS FOLGT IN KÜRZE