Anfeuerungsruf: Unterschied zwischen den Versionen
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
* [[Fertigkeitenlisten/{{PAGENAME}}]]: ausführliche Liste mit Icons, Fertigkeitsbeschreibungen und Werten | * [[Fertigkeitenlisten/{{PAGENAME}}]]: ausführliche Liste mit Icons, Fertigkeitsbeschreibungen und Werten |
Version vom 26. Mai 2012, 16:14 Uhr
Fertigkeit (Typ) |
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Anfeuerungsruf: Ein Fertigkeitstyp, der allen Verbündeten oder allen Gruppenmitgliedern in Hörweite eine einmalige Verbesserung verschafft.
Anfeuerungsrufe sind Fertigkeiten, die dem Paragon vorbehalten sind. Sie geben ihm und allen Verbündeten in Hörweite eine Verbesserung auf ihre nächste Fertigkeit, entweder auf Angriffs-Fertigkeiten, Zauber oder Siegel. Anfeuerungsrufe können entweder Energie- oder Adrenalin-Kosten haben und ein bis zwei Sekunden Aktivierungszeit.
Die Paragon-Anfeuerungsrufe können von keiner anderen Fertigkeit entfernt werden, außer von ihrer eigenen Auslösbedingung und Dauer. Die Anfeuerungsrufe des Paragons können zu folgenden drei Attributen gehören: Befehlsgewalt, Motivation und Führung. Führung verleiht ihm zusätzlich noch einen Energiepunkt für jeden Verbündeten, der von seinen Schreien und Anfeuerungsrufen betroffen ist, bis zu einem gewissen Maximum, das vom Rang des Führungs-Attributes abhängt.
Die Unterscheidung zwischen Schreien und Anfeuerungsrufen ist wichtig. Der wichtigste Unterschied ist, dass Schreie keine Aktivierungszeit haben und deshalb niemals unterbrochen werden können. Außerdem sind alle Namen von Schreien in Anführungszeichen (außer alle Prophecies-Schreie) und werden über dem Kopf des Charakters in einer Sprechblase angezeigt. Anfeuerungsrufe haben eine Aktivierungszeit. Bei ihnen wird keine Sprechblase angezeigt. Genau wie Schreie sind sie stapelbar.
Anfeuerungsrufe sind in mehrere Arten entsprechend ihrem Fertigkeitsnamen unterteilt:
- Arien geben Bonus bei der Verwendung von Zaubern.
- Balladen geben ihren Bonus, falls der Verbündete Schaden nimmt.
- Chöre geben einen Bonus beim nächsten Anfeuerungsruf oder Schrei, welchen der Verbündete verwendet.
- Hymnen geben Bonus für die Verwendung von Angriffsfertigkeiten.
- Lieder geben ihren Bonus bei der nächsten Fertigkeit irgendwelcher Art, die verwendet wird.
- Lyrik gibt beim nächsten Siegel, das verwendet wird, einen Bonus.
So lassen sich die Anfeuerungsrufe in folgende Tabelle einordnen:
Diese beiden Anfeuerungsrufe halten sich nicht an das System und enden da, wo man vom Namen her den Bonus erst erwartet hätte:
- Verteidigungshymne10125Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn das Gruppenmitglied mit einer Angriffsfertigkeit trifft.Verteidigungshymne [PvP]Attribut: Führung (Paragon)
- Machtgesang25130Anfeuerungsruf (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erfreut sich jeder Verbündete in Hörweite einer Energieregeneration von 4, bis er eine Fertigkeit benutzt.MachtgesangAttribut: Motivation (Paragon)
Fertigkeiten, die Anfeuerungsrufe und Schreie ausnutzen
Krieger
Waldläufer
Mönch
|
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
Assassine
Ritualist
PvE
Derwisch
|
Paragon
|
Fertigkeiten, die die Dauer von Anfeuerungsrufen und Schreien erhöhen
Krieger
Waldläufer
Mönch
|
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
|
Paragon
Derwisch
PvE
|
Fertigkeiten, die den Einsatz von Schreien und Anfeuerungsrufen verhindern
Krieger
Waldläufer
Mönch
|
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
|
Paragon
Derwisch
PvE
|
Siehe auch
- Fertigkeitenlisten/Anfeuerungsruf: ausführliche Liste mit Icons, Fertigkeitsbeschreibungen und Werten
- Kategorie:Anfeuerungsruf: Liste nur mit Fertigkeitsnamen
Verwandte Artikel
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- Echo (Fertigkeitstyp) ist ein Fertigkeitstyp, der mit Anfeuerungsrufen und Schreien interagiert
- Fertigkeit