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Anfeuerungsruf: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Paragorn-Anfeuerungsrufe können von keiner anderen Fertigkeit entfernt werden, ausser von ihrer eigenen Auslösbedingung und Dauer. Die Anfeuerungsrufe des Paragorns können zu folgenden drei [[Attribut]]en gehören: [[Befehlsgewalt]], [[Motivation]] und [[Führung]]. Führung verleiht ihm zusätzlich noch einen Energiepunkt für jeden Verbündeten der von seinen Schreien und Anfeuerungsrufen betroffen ist, dies bis zu einem gewissen Maximum, das vom Rang des Führungs-Attributes abhängt.
Die Paragorn-Anfeuerungsrufe können von keiner anderen Fertigkeit entfernt werden, ausser von ihrer eigenen Auslösbedingung und Dauer. Die Anfeuerungsrufe des Paragorns können zu folgenden drei [[Attribut]]en gehören: [[Befehlsgewalt]], [[Motivation]] und [[Führung]]. Führung verleiht ihm zusätzlich noch einen Energiepunkt für jeden Verbündeten der von seinen Schreien und Anfeuerungsrufen betroffen ist, dies bis zu einem gewissen Maximum, das vom Rang des Führungs-Attributes abhängt.


Die Unterscheidung zwischen [[Schrei]]en und Anfeuerungsrufen ist wichtg. Der wichtigste Unterschied ist, dass Schreie keine Aktivierungszeit haben und deshalb niemals unterbrochen werden können. Außerdem sind alle Namen von Schreien in Anführungszeichen und werden über dem Kopf des Charakters in einer Sprechblase angezeigt, wenn ein Schrei benutzt wird. Anfeuerungsrufe haben eine Aktivierungszeit. Bei ihnen wird nicht (keine Sprechblase) angezeigt.
Die Unterscheidung zwischen [[Schrei]]en und Anfeuerungsrufen ist wichtg. Der wichtigste Unterschied ist, dass Schreie keine Aktivierungszeit haben und deshalb niemals unterbrochen werden können. Außerdem sind alle Namen von Schreien in Anführungszeichen und werden über dem Kopf des Charakters in einer Sprechblase angezeigt, wenn ein Schrei benutzt wird. Anfeuerungsrufe haben eine Aktivierungszeit. Bei ihnen wird keine Sprechblase angezeigt.


Anfeuerungsrufe sind in mehrere Arten entsprechend ihrem Fertigkeits- Namen unterteilt
Anfeuerungsrufe sind in mehrere Arten entsprechend ihrem Fertigkeits- Namen unterteilt
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==Verwandte Artikel==
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*[[Führung]] gibt Energie wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei einen Verbündeten beeinflusst
*[[Führung]] gibt Energie wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei einen Verbündeten beeinflusst
*[[Echo ]] ist ein Fertigkeitstyp der mit Anfeuerungsrufen und Schreien interagiert
*[[Echo (Fertigkeitstyp)]] ist ein Fertigkeitstyp der mit Anfeuerungsrufen und Schreien interagiert
*[[Fertigkeit]]
*[[Fertigkeit]]


[[en:Chant]]
[[en:Chant]]

Version vom 26. Juli 2007, 12:40 Uhr

Fertigkeit (Typ)

Anfeuerungsruf: Ein Fertigkeitstyp, der allen Verbündeten in Hörweite eine einmalige Verbesserung verschafft.

Anfeuerungsrufe sind Fertikeiten die dem Paragon vorbehalten sind. Sie geben ihm und allen Verbündeten in Hörweite eine Verbesserung auf ihre nächste Fertigkeit, entweder auf Angriffs-Fertigkeiten, Zauber oder Siegel. Anfeuerungsrufe können entweder Energie- oder Adrenalin-Kosten haben und ein bis zwei Sekunden Aktivierungszeit.

Die Paragorn-Anfeuerungsrufe können von keiner anderen Fertigkeit entfernt werden, ausser von ihrer eigenen Auslösbedingung und Dauer. Die Anfeuerungsrufe des Paragorns können zu folgenden drei Attributen gehören: Befehlsgewalt, Motivation und Führung. Führung verleiht ihm zusätzlich noch einen Energiepunkt für jeden Verbündeten der von seinen Schreien und Anfeuerungsrufen betroffen ist, dies bis zu einem gewissen Maximum, das vom Rang des Führungs-Attributes abhängt.

Die Unterscheidung zwischen Schreien und Anfeuerungsrufen ist wichtg. Der wichtigste Unterschied ist, dass Schreie keine Aktivierungszeit haben und deshalb niemals unterbrochen werden können. Außerdem sind alle Namen von Schreien in Anführungszeichen und werden über dem Kopf des Charakters in einer Sprechblase angezeigt, wenn ein Schrei benutzt wird. Anfeuerungsrufe haben eine Aktivierungszeit. Bei ihnen wird keine Sprechblase angezeigt.

Anfeuerungsrufe sind in mehrere Arten entsprechend ihrem Fertigkeits- Namen unterteilt

  • Hymnen geben Bonus für die Verwendung von Angriffsfertigkeiten
  • Arien geben Bonus bei der Verwendung von Zaubern
  • Balladen geben ihren Bonus, falls der Verbündete Schaden nimmt
  • Chöre geben einen Bonus beim nächsten Anfeuerungsruf oder Schrei, welcher der Verbündete verwendet
  • Lyrik gibt beim nächsten Siegel, dass verwendet wird einen Bonus
  • Lieder geben ihren Bonus bei der nächsten Fertigkeit irgendwelcher Art, die verwendet wird

Liste

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