Anfeuerungsruf: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Angriff]]s-Fertigkeiten, [[Zauber]] oder [[Siegel]]. Anfeuerungsrufe können entweder Energie- oder [[Adrenalin-Kosten haben und ein bis zwei Sekunden [[Aktivierungszeit]].<br><br> | [[Angriff]]s-Fertigkeiten, [[Zauber]] oder [[Siegel]]. Anfeuerungsrufe können entweder [[Energie]]- oder [[Adrenalin]]-Kosten haben und ein bis zwei Sekunden [[Aktivierungszeit]].<br><br> | ||
Die Paragorn-Anfeuerungsrufe können von keiner anderen Fertigkeit entfernt werden, ausser von ihrer eigenen Auslösbedingung und Dauer. Die Anfeuerungsrufe des Paragorns können zu folgenden drei [[Attribut]]en gehören: [[Befehlsgewalt]], [[Motivation]] und [[Führung]]. Führung verleiht ihm zusätzlich noch einen Energiepunkt für jeden Verbündeten der von seinen Schreien und Anfeuerungsrufen betroffen ist, dies bis zu einem gewissen Maximum, das vom Rang des Führungs-Attributes abhängt.<br><br> | Die Paragorn-Anfeuerungsrufe können von keiner anderen Fertigkeit entfernt werden, ausser von ihrer eigenen Auslösbedingung und Dauer. Die Anfeuerungsrufe des Paragorns können zu folgenden drei [[Attribut]]en gehören: [[Befehlsgewalt]], [[Motivation]] und [[Führung]]. Führung verleiht ihm zusätzlich noch einen Energiepunkt für jeden Verbündeten der von seinen Schreien und Anfeuerungsrufen betroffen ist, dies bis zu einem gewissen Maximum, das vom Rang des Führungs-Attributes abhängt.<br><br> | ||
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Version vom 13. November 2006, 18:59 Uhr
Vorlage:Übersetzungs-stub
Anfeuerungsruf: Ein Fertigkeitstyp, der allen Verbündeten in Hörweite eine einmalige Verbesserung verschafft.
Anfeuerungsrufe sind Fertikeiten die dem Paragon vorbehalten sind. Sie geben ihm und allen Verbündeten in Hörweite eine Verbesserung auf ihre nächste Fertigkeit, entweder auf
Angriffs-Fertigkeiten, Zauber oder Siegel. Anfeuerungsrufe können entweder Energie- oder Adrenalin-Kosten haben und ein bis zwei Sekunden Aktivierungszeit.
Die Paragorn-Anfeuerungsrufe können von keiner anderen Fertigkeit entfernt werden, ausser von ihrer eigenen Auslösbedingung und Dauer. Die Anfeuerungsrufe des Paragorns können zu folgenden drei Attributen gehören: Befehlsgewalt, Motivation und Führung. Führung verleiht ihm zusätzlich noch einen Energiepunkt für jeden Verbündeten der von seinen Schreien und Anfeuerungsrufen betroffen ist, dies bis zu einem gewissen Maximum, das vom Rang des Führungs-Attributes abhängt.
Die Unterscheidung zwischen Schreien und Anfeuerungsrufen ist wichtg. Der wichtigste Unterschied ist, dass Schreie keine Aktivierungszeit haben und deshalb niemals unterbrochen werden können. Außerdem sind alle Namen von Schreien in Anführungszeichen und werden über dem Kopf des Charakters in einer Sprechblase angezeigt, wenn ein Schrei benutzt wird. Anfeuerungsrufe haben eine Aktivierungszeit. Bei ihnen wird nicht (keine Sprechblase) angezeigt.
Anfeuerungsrufe sind in mehrere Arten entsprechend ihrem Fertigkeits- Namen unterteilt
- Hymnen geben Bonus für die Verwendung von Angriffsfertigkeiten
- Arien geben Bonus bei der Verwendung von Zaubern
- Balladen geben ihren Bonus, falls der Verbündete Schaden nimmt
- Chöre geben einen Bonus beim nächsten Anfeuerungsruf oder Schrei, welcher der Verbündete verwendet
- Lyrik gibt beim nächsten Siegel, dass verwendet wird einen Bonus
- Lieder geben ihren Bonus bei der nächsten Fertigkeit irgendwelcher Art, die verwendet wird
Verwandte Artikel
- Führung gibt Energie wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei einen Verbündeten beeinflusst
- Echo ist ein Fertigkeitstyp der mit Anfeuerungsrufen und Schreien interagiert
- Fertigkeit
- Kategorie:Anfeuerungsruf: Eine Liste der Anfeuerungsruf-Fertigkeiten.