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*Am besten eignen sich [[Donnerfausts Schlagring]] dafür, da man sie mit "Körper über Geist" (+15% Schaden, -5 Energie(Energie wird sowieso auf ein bestimmtes Level gesetzt)), Zorn-Dolchangeln (Doppeltes Adrenalin bei 10% Wahrscheinlichkeit) und Dolchgriff der Zwergentötung (+20% Schaden gegen Zwerge) oder der Zuflucht(+7 Rüstung), aufrüsten kann. Allerdings ist der Dolchgriff sehr selten und wird kaum von Spielern verkauft. Durch diese Upgrades macht man zwar kaum mehr Schaden, aber man bekommt deutlich mehr Adrenalin. | *Am besten eignen sich [[Donnerfausts Schlagring]] dafür, da man sie mit "Körper über Geist" (+15% Schaden, -5 Energie (Energie wird sowieso auf ein bestimmtes Level gesetzt)), Zorn-Dolchangeln (Doppeltes Adrenalin bei 10% Wahrscheinlichkeit) und Dolchgriff der Zwergentötung (+20% Schaden gegen Zwerge) oder der Zuflucht (+7 Rüstung gegen körperlichen Schaden), aufrüsten kann. Allerdings ist der Dolchgriff der Zwergentötung sehr selten und wird kaum von Spielern verkauft. Durch diese Upgrades macht man zwar kaum mehr Schaden, aber man bekommt deutlich mehr Adrenalin. | ||
*Um wirklich nicht sterben bzw. nicht wieder aufstehen zu können sollte man bei einem K.O. eine Mischung von Maus- und Tastaturklicks benutzen, denn so kann man auch noch bei ca. 50-60 Energiepunkten locker aufstehen. | *Um wirklich nicht sterben bzw. nicht wieder aufstehen zu können sollte man bei einem K.O. eine Mischung von Maus- und Tastaturklicks benutzen, oder mehrere Tasten belegen, denn so kann man auch noch bei ca. 50-60 Energiepunkten locker aufstehen. | ||
==Bemerkungen== | ==Bemerkungen== | ||
*Vergesst nicht, die Schlagringe beim Waffenschmied auf Euch anzupassen. | *Vergesst nicht, die Schlagringe beim Waffenschmied auf Euch anzupassen. | ||
*Dies ist ein guter Ort zum Truhenfarmen und somit den [[Schatzjäger-Titel]] hochzuleveln, da es keine schweren Gegner gibt. Allerdings kann man nicht wirklich abwechslungsreiche und wertvolle Beute erwarten. | *Dies ist ein guter Ort zum Truhenfarmen und somit den [[Schatzjäger-Titel]] hochzuleveln, da es keine schweren Gegner gibt. Allerdings kann man nicht wirklich abwechslungsreiche und wertvolle Beute erwarten. | ||
*Auch eignet sich | *Auch eignet sich dieser Dungeon (Verlies) um schnell an viel Geld zu kommen (ca. 1 {{Platin}} pro Durchlauf im Normalen Modus, ca. 1.5 {{Platin}} im Schweren Modus). Denn die Gegner hier droppen massenweise Rüstungen, Waffen, Farben, etc., was man nach Abschluss des Dungeons verkaufen kann und außerdem bekommt man als Quest-Belohnung auch noch zusätzlich 250 Gold und 2.500 Erfahrungspunkte. Allerdings muss man nach jedem Durchspielen den Distrikt wechseln, da man den Quest sonst nicht annehmen kann. | ||
*Ein Durchlauf | *Ein Durchlauf enthält 47 Steingipfelzwerge, 2 Ettins, 2 Wölfe und 2 Steingipfelbosse. | ||
*Hier kann man auch leicht Punkte für den Deldrimor-Titel farmen. | *Hier kann man auch leicht Punkte für den Deldrimor-Titel farmen. | ||
{{en|Fronis Irontoe's Lair}} | {{en|Fronis Irontoe's Lair}} |
Version vom 5. April 2009, 18:25 Uhr
Allgemein | Bild im Kompendium | |
---|---|---|
Eingang in | Gunnars Feste | |
Ebenen | 1 | |
Truhe | Eisenzehes Truhe | |
Gehört zu Quest | Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete | |
Belohnungspunkte Im schweren Modus erhält man 150% der angegebenen Punkte. Erstmaliges Schaffen im normalen Mode und schweren Modus bringen unabhängig Punkte ein. | ||
Punkte (erster Abschluss) | 500 (Deldrimor) | |
Punkte (folgende Abschlüsse) | 250 (Deldrimor) |
Beschreibung
„Dies ist der Unterschlupf von Fronis Eisenzehe, Anführer der Steingipfel-Zwerge und Bruder des unglückseligen Glücksspielers Gulnar Eisenzehe. Kilroy Steinsipp versuchte erfolglos ... und mehrfach ... Gulnars Schulden einzutreiben, was zu viel Blut und blauen Flecken führte. Verstört und mittlelos [sic] machte sich Steinsipp in den hohen Norden auf, um Fronis und das Vermögen, das dieser ihm schuldet, aufzuspüren.“
Der Weg zum Verlies
Dieses Verlies ist NUR über die Quest Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete zu erreichen. Diese erhält man nur einmal pro Sitzung bei Kilroy Steinsipp in Gunnars Feste. Danach muss man sich ausloggen (oder den Distrikt/Außenposten wechseln), um sie noch einmal zu machen.
Die Quest und somit auch dieses Verlies muss man alleine machen (sog. Solo-Quest).
Ebenen
Das Verlies besteht aus nur einer Ebene.
Ebene 1
Das Verlies ist sehr einfach zu durchspielen. Man läuft einfach mit Kilroy Steinsipp durch das Verlies und rauft sich mit den Gegnern, die Kilroy Steinsipp noch Geld schulden. Wenn Kilroy stirbt, wird er nach jeder Gruppe wiederbelebt. Kilroy unterstützt sich selbst und den Spieler mit "Killroy Steinsipp". Die Zwerge haben in diesem Verlies weniger Lebenspunkte als sonst (im NM 80), damit man sie auch mit den Schlagringen tot bekommen kann. Ettins und Steinwölfe haben ihre normalen LP und sind demnach die Gegner, an denen man am längsten rumhaut. Bosse haben etwa halb so viele LP, wie sie normal hätten.
Nach einiger Zeit kommt man bei Leutnant Mahgma an. Dort steht im wahrsten Sinne des Wortes eine ganze Reihe Zwerge in einem Viertelkreis. In der Mitte stehen drei Zwerge, die als einzige feindlich sind. Wenn man einen Zwerg besiegt hat, kommen welche nach, sodass man immer gegen drei Zwerge kämpft. Wenn der Viertelkreis tot ist, kämpft man gegen Leutnant Mahgma und seine 4 Leibwächter. Man sollte zuerst die anderen Zwerge ausschalten, da der Leutnant Mahgma mehr Lebenspunkte hat und nicht bedeutend mehr Schaden zufügt. Genau so sollte man auch beim Endgegner, Fronis Eisenzehe vorgehen. Fronis besitzt allerdings nur einen Versklavten Ettin als Leibwache.
Monster
Bosse
Trivia
Die Steingipfelzwerge, die bei Leutnant Mahgma stehen, schreien beim Angriff „Mahgma sagt, ich darf!“. Das soll wohl darauf hindeuten, dass die Steingipfelzwerge Leutnant Mahgma sozusagen als ihre Mama ansehen. Vielleicht soll dies auch die Erklärung sein, warum die Zwerge erst alle verbündet sind und sich dann erst in den Tod stürzen. In der englischen Version wird übrigens ein ganz anderes Wortspiel benutzt.
Belohnung
- Eisenzehes Truhe enthält entweder ein normales oder ein altes Zwergenbier. Im HM droppen aus der Truhe immer zwei Gegenstände.
Tipps für den Überlebenden-Titel
Dieser Dungeon wird seit dem erscheinen von GW:EN genutzt um den Überlebenden-Titel zu ereichen, da ein K.O. nicht als Tod gewertet wird. Um den Titel "Legendärer Überlebender" zu erreichen braucht man (ab Level 20) 141 Runs (je 6.008 EP + 2.500 EP) im NM oder 63 Runs im HM (je 16.884 EP + 2.500 EP) ohne Schriftrollen. Mit Schriftrollen kommt man auf enorm viel Erfahrung in einem geringen Zeitraum.
Modus | Schriftrolle | Erfahrung[1] | Durchläufe[2] | Kosten[3] |
---|---|---|---|---|
Normaler Modus | Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers (200 ) | 11.500 | 104 | - 20 800 |
Normaler Modus | Schriftrolle über den Einblick des Helden (800 , variabel) | 14.500 | 83 | - 66 400 |
Normaler Modus | Schriftrolle über den Einblick des Lichtbringers (2.500 , variabel) | 20.500 | 59 | - 147 500 |
Schwerer Modus | Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers (200 ) | 29.000 | 42 | - 20 800 |
Schwerer Modus | Schriftrolle über den Einblick des Helden (800 , variabel) | 38.700 | 31 | - 66 400 |
Schwerer Modus | Schriftrolle über den Einblick des Lichtbringers (2.500 , variabel) | 58.100 | 21 | - 147 500 |
- [1] Pro Durchlauf, inklusive Questbelohnung gerundet
- [2] Aufgerundet, ausgehend von Level 20
- [3] Ohne die durchschnittliche Beute und Questbelohnung von 1 im NM und 1 500 im HM.
Hier ein paar Tipps:
- Am einfachsten kann man dieses Verlies mit einem Krieger schaffen, da er einen hohen Rüstungswert hat und mit Ritter-Befähigungen ausgestattet noch weniger Schaden nimmt. Dennoch ist es auch kein Problem mit anderen Klassen das Verlies zu schaffen.
- Am besten eignen sich Donnerfausts Schlagring dafür, da man sie mit "Körper über Geist" (+15% Schaden, -5 Energie (Energie wird sowieso auf ein bestimmtes Level gesetzt)), Zorn-Dolchangeln (Doppeltes Adrenalin bei 10% Wahrscheinlichkeit) und Dolchgriff der Zwergentötung (+20% Schaden gegen Zwerge) oder der Zuflucht (+7 Rüstung gegen körperlichen Schaden), aufrüsten kann. Allerdings ist der Dolchgriff der Zwergentötung sehr selten und wird kaum von Spielern verkauft. Durch diese Upgrades macht man zwar kaum mehr Schaden, aber man bekommt deutlich mehr Adrenalin.
- Um wirklich nicht sterben bzw. nicht wieder aufstehen zu können sollte man bei einem K.O. eine Mischung von Maus- und Tastaturklicks benutzen, oder mehrere Tasten belegen, denn so kann man auch noch bei ca. 50-60 Energiepunkten locker aufstehen.
Bemerkungen
- Vergesst nicht, die Schlagringe beim Waffenschmied auf Euch anzupassen.
- Dies ist ein guter Ort zum Truhenfarmen und somit den Schatzjäger-Titel hochzuleveln, da es keine schweren Gegner gibt. Allerdings kann man nicht wirklich abwechslungsreiche und wertvolle Beute erwarten.
- Auch eignet sich dieser Dungeon (Verlies) um schnell an viel Geld zu kommen (ca. 1 pro Durchlauf im Normalen Modus, ca. 1.5 im Schweren Modus). Denn die Gegner hier droppen massenweise Rüstungen, Waffen, Farben, etc., was man nach Abschluss des Dungeons verkaufen kann und außerdem bekommt man als Quest-Belohnung auch noch zusätzlich 250 Gold und 2.500 Erfahrungspunkte. Allerdings muss man nach jedem Durchspielen den Distrikt wechseln, da man den Quest sonst nicht annehmen kann.
- Ein Durchlauf enthält 47 Steingipfelzwerge, 2 Ettins, 2 Wölfe und 2 Steingipfelbosse.
- Hier kann man auch leicht Punkte für den Deldrimor-Titel farmen.
Verliese in Guild Wars Eye of the North |
Nummerierung nach Verlies-Kompendium und damit in etwa von Osten nach Westen
1. Katakomben von Kathandrax 2. Rragars Menagerie 3. Kathedrale der Flammen 4. Schleimgrube 5. Düsterfels-Höhlen 6. Frostrachens Hort 7. Grabkammer des Dragrimmar 8. Rabenthron 9. Vlox-Ausgrabungen 10. Sumpfwurzel-Gewirr 11. Blutstein-Höhlen 12. Scherben von Orr 13. Oolas Labor 14. Arachnis Schlupfwinkel 15. Exil der Sklavenhändler 16. Fronis Eisenzehes Lager 17. Der geheime Unterschlupf der Schneemänner 18. Herz der Zittergipfel |