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Fronis Eisenzehes Lager: Unterschied zwischen den Versionen

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==Belohnung==
==Belohnung==
[[Eisenzehes Truhe]] enthält entweder ein [[Zwergenbier|normales]] oder ein [[altes Zwergenbier]].
*[[Eisenzehes Truhe]] enthält entweder ein [[Zwergenbier|normales]] oder ein [[altes Zwergenbier]].
*Für dieses Verlies gibt es keine [[Meister des Nordens]]-Punkte.


Für dieses Verlies gibt es keine [[Meister des Nordens]]-Punkte.
==Bemerkungen==
*Dies ist der PERFEKTE Ort zum Truhenfarmen und somit den [[Schatzjäger-Titel]] hochzuleveln: Es gibt keine schweren Gegner und die [[Truhe|Verschlossenen Truhen]] stehen dicht an dicht.


[[en:Fronis Irontoe's Lair]]
[[en:Fronis Irontoe's Lair]]
{{Navigationsleiste Verlies}}

Version vom 13. September 2007, 18:23 Uhr

Allgemein Bild im Kompendium
Eingang in Gunnars Feste Bild im Verlies-Kompendium
Ebenen 1
Truhe Eisenzehes Truhe
Gehört zu Quest {{{quest}}}
Belohnungspunkte
Im schweren Modus erhält man 150% der angegebenen Punkte.
Erstmaliges Schaffen im normalen Mode und schweren Modus bringen unabhängig Punkte ein.
Punkte (erster Abschluss) 500 (Deldrimor)
Punkte (folgende Abschlüsse) 100 (Deldrimor)


Beschreibung

„Dies ist der Unterschlupf von Fronis Eisenzehe, Anführer der Steingipfel-Zwerge und Bruder des unglückseligen Glücksspielers Gulnar Eisenzehe. Kilroy Steinsipp versuchte erfolglos ... und mehrmals ... Gulnars Schulden einzutreiben, was zu viel Blut und blauen Flecken führte. Verstört und mittlelossic! machte sich Steinsipp auf, um Fronis und das Vermögen, das dieser ihm schuldet, aufzuspüren.“

Verlies-Kompendium

Der Weg zum Verlies

Dieses Verlies ist NUR über die Quest Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete zu erreichen. Diese erhält man nur einmal pro Sitzung bei Kilroy Steinsipp in Gunnars Feste. Danach muss man sich ausloggen, um sie noch einmal zu machen.

Die Quest und somit auch dieses Verlies muss man alleine machen (sog. Solo-Quest).

Ebenen

Das Verlies besteht aus nur einer Ebene.

Ebene 1

Ebene 1

Das Verlies ist sehr einfach zu durchspielen. Man läuft einfach mit Kilroy Steinsipp durch das Verlies und rauft sich mit den Gegnern, die Kilroy Steinsipp noch Geld schulden. Wenn Kilroy stirbt, wird er nach jeder Gruppe wiederbelebt. Kilroy unterstützt sich selbst und den Spieler mit "Killroy Steinsipp". Die Gegner haben in diesem Verlies weniger Lebenspunkte als sonst, damit man sie auch mit den Schlagringen tot bekommen.

Nach einiger Zeit kommt man bei Leutnant Mahgma an. Dort steht im wahrsten Sinne des Wortes eine ganze Reihe Zwerge in einem Viertelkreis. In der Mitte stehen drei Zwerge, die als einzige feindlich sind. Wenn man eine Dreiergruppe besiegt hat, kommt die nächste. Wenn der Viertelkreis tot ist, kämpft man gegen Leutnant Mahgma und seine 4 Leibwächter. Man sollte zuerst die anderen Zwerge ausschalten, der Leutnant Mahgma mehr Lebenspunkte hat und nicht bedeutend mehr Schaden zufügt. Genau so sollte man auch beim Endgegner, Fronis Eisenzehe vorrgehen. Fronis besitzt allerdings nur einen Versklavten Ettin als Leibwache.

Monster

Bosse

Trivia

Die Steingipfelzwerge, die bei Leutnant Mahgma stehen, schreien beim Angriff „Mahgma sagt, ich darf!“. Das woll wohl darauf hindeuten, dass die Steingipfelzwerge Leutnant Mahgma sozusagen als ihre Mama ansehen. Vielleicht soll dies auch die Erklärung sein, warum die Zwerge erst alle verbündet sind und sich dann erst in den Tod stürzen. In der englischen Version wird übrigens ein ganz anderes Wortspiel benutzt.

Belohnung

Bemerkungen



Verliese in Guild Wars Eye of the North
Nummerierung nach Verlies-Kompendium und damit in etwa von Osten nach Westen

1. Katakomben von Kathandrax 2. Rragars Menagerie 3. Kathedrale der Flammen 4. Schleimgrube 5. Düsterfels-Höhlen 6. Frostrachens Hort 7. Grabkammer des Dragrimmar 8. Rabenthron 9. Vlox-Ausgrabungen 10. Sumpfwurzel-Gewirr 11. Blutstein-Höhlen 12. Scherben von Orr 13. Oolas Labor 14. Arachnis Schlupfwinkel 15. Exil der Sklavenhändler Elite-Verlies 16. Fronis Eisenzehes Lager 17. Der geheime Unterschlupf der Schneemänner 18. Herz der Zittergipfel