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Frost beschwören: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Der zusätzliche Schaden ist Rüstungsignorierend.
* Der Schaden durch diese Fertigkeit wird nur ausgelöst, wenn die Angriffe auch treffen.
* Der Schaden durch diese Fertigkeit wird nur ausgelöst, wenn die Angriffe auch treffen.
* Eine Kälte[[waffe]] ist in der Regel mit einem [[Eis]]-Präfix versehen, wenn sie keine [[Zauberwirker-Waffe]] ist.
* Eine Kälte[[waffe]] ist in der Regel mit einem [[Eis]]-Präfix versehen, wenn sie keine [[Zauberwirker-Waffe]] ist.
* Fertigkeiten, die den Schadenstyp einer Waffe ändern ([[Aura der Heiligen Macht]], [[Einblick des Richters]], alle [[Form]]en, [[Umwerfende Gewalt]], usw.), können dazu führen, dass diese Fertigkeit nicht mehr funktioniert.
* Fertigkeiten, die den Schadenstyp einer Waffe ändern ([[Aura der Heiligen Macht]], [[Einblick des Richters]], alle [[Form]]en, [[Umwerfende Gewalt]], usw.), können dazu führen, dass diese Fertigkeit nicht mehr funktioniert.
* Nützlich Kombination mit [[Sperrfeuer]], da es keine Vorbereitung ist.
* Nützlich Kombination mit [[Sperrfeuer]], da es keine Vorbereitung ist.
* Man kann seine Rüstung als gegnerisches Ziel der Angriffe nicht zusätzlich erhöhen, um sich gegen Frost beschwören zu schützen.
* Der zusätzliche Schaden ist Rüstungsignorierend.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 4. Juni 2011, 16:09 Uhr

Beschreibung

60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.

Kurzbeschreibung

60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5...17...20 Punkte Kälteschaden an. Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Kälteschaden verursacht.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der zusätzliche Schaden ist Rüstungsignorierend.
  • Der Schaden durch diese Fertigkeit wird nur ausgelöst, wenn die Angriffe auch treffen.
  • Eine Kältewaffe ist in der Regel mit einem Eis-Präfix versehen, wenn sie keine Zauberwirker-Waffe ist.
  • Fertigkeiten, die den Schadenstyp einer Waffe ändern (Aura der Heiligen Macht, Einblick des Richters, alle Formen, Umwerfende Gewalt, usw.), können dazu führen, dass diese Fertigkeit nicht mehr funktioniert.
  • Nützlich Kombination mit Sperrfeuer, da es keine Vorbereitung ist.
  • Der zusätzliche Schaden ist Rüstungsignorierend.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Conjure Frost