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Frostrüstung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. November 2011, 02:51 Uhr
Beschreibung
- 10...29...34 Sekunden lang erhaltet Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Frostrüstung endet, wenn Ihr Feuermagie verwendet.
Kurzbeschreibung
- 10...29...34 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Endet, wenn Ihr Feuermagie benutzt.
Wassermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 | 36 | 37 | 39 | 40 | 42 | 44 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Vereinfacht gesagt wird der physische Schaden, den man erleidet, durch +40 Rüstung um 50 % verringert (also halbiert). Gegner, die physischen Schaden zufügen, benutzen oftmals Angriffsfertigkeiten, deren Schaden die Rüstung jedoch ignoriert.
- Beachte, dass der Rüstungswert nur für die Schadensart "physischer Schaden" erhöht wird, nicht für Elementarschaden und andere Schadensarten. Nähere Infos finden sich hierzu unter Schaden
- Wenn ihr recht viel Wassermagie habt, ist Kalte Rüstung uneingeschränkt besser.
Ähnliche Fertigkeiten
- Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.ErdrüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Kalte Rüstung5120Verzauberung (Nightfall). 10...22...25 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden.Kalte RüstungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Nebelrüstung10130Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.NebelrüstungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Armor of Frost