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Frustration: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. September 2016, 19:28 Uhr
Beschreibung
- Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.
Kurzbeschreibung
- 5...17...20 Sekunden: +50% zur Wirkzeit von Zaubern. Gegner erleidet jedes Mal 5...41...50 Punkte Schaden, wenn er unterbrochen wird. Richtet doppelten Schaden bei unterbrochenen Fertigkeiten an.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Schaden | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Zusammen mit Kraftdorn hat diese Fertigkeit eine vernichtende Wirkung: Diese Kombination kann bis zu 200 Punkte rüstungsignorierenden Schaden zufügen, vorausgesetzt, der Rang des Spielers in Beherrschungs- und Illusionsmagie ist hoch genug.
- Eine weitere sinnvolle Kombination ist Netz der Störung.
- Benommenheit könnte sich ebenfalls als nützlich erweisen.
- Gut kombinierbar mit Zwergen-Kampfhaltung.
- Auch wenn dies nicht in der Fertigkeitenbeschreibung steht, fügt Frustration den Schaden auch bei unterbrochenen Angriffen zu! Somit ist eine Kombination mit Klagende Waffe, Ungeschick und Wanderndes Auge ebenfalls sehr wirkungsvoll, da ein enormes Schadenspotential entsteht.
- Waffe des Kriegshetzers ist neben der Klagenden Waffe ebenfalls eine interessante Möglichkeit, diese Fertigkeit oft zu Schaden führen zu lassen, wobei die beiden abhängig von der Klasse des Gegners gewählt werden sollten.
- Der Schaden wird zugefügt, auch wenn der Gegner die Unterbrechung verhindert.
Ähnliche Fertigkeiten
- Arkanes Rätsel10220Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.Arkanes RätselAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Migräne10212Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.Migräne [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Gestohlene Eile5112Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.Gestohlene Eile [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Trivia
- Der Fertigkeits-Ausbalancierer Isaiah Cartwright (aka „Izzy“) scheint die Vorlage für das Fertigkeitsicon gewesen zu sein.
Englische Bezeichnung: Frustration