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Angehäufter Schmerz: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
*Dieser Zauber hat eine ähnliche Wirkung wie die Kombination von [[Phantomschmerz]] und [[Täuschungen brechen]]. '''Angehäufter Schmerz''' braucht jedoch 2 [[Verhexung]]en, um eine [[Tiefe Wunde]] zu verursachen, und hat weniger Schadenspotential. Dafür wird allerdings nur ein einziger Fertigkeitenplatz in der Leiste belegt.
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==Verwandte Fertigkeiten==
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Version vom 26. Oktober 2007, 10:50 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Angehäufter Schmerz
Attribut Illusionsmagie
Angehäufter Schmerz.jpg
Typ Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  10 Energie     2 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Der Gegner erleidet 10..30 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5..17 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45
Tiefe Wunde 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Dieser Zauber hat eine ähnliche Wirkung wie die Kombination von Phantomschmerz und Täuschungen brechen. Angehäufter Schmerz braucht jedoch 2 Verhexungen, um eine Tiefe Wunde zu verursachen, und hat weniger Schadenspotential. Dafür wird allerdings nur ein einziger Fertigkeitenplatz in der Leiste belegt.
  • Wirkt gut mit Lebensdegenerations-Fertigkeiten zusammen.
  • Die Tiefe Wunde setzt zwei Verhexungen voraus, der Grundschaden dieser Fertigkeit jedoch nicht.

Verwandte Fertigkeiten

  • Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn Phantomschmerz endet, erhält dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% reduziert.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Phantomschmerz.jpg
     Phantomschmerz