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Färbmeister Franjek/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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==== [[Färbmeister Franjek]] ====
{{Sammler
'''Ort:''' Direkt in [[Feste Maatu]]<br>
| name = Färbmeister Franjek
'''Sammelt:''' 5 [[Pulsiergewächs]]e
| standort = [[Feste Maatu]]
 
| sammelt = 5 [[Pulsiergewächs]]e
{| {{prettytable}}
| gegenstände =
! Gegenstand !! Eigenschaften !! Erfordert !! Aufrüstungen.
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|}

Version vom 9. Juni 2008, 16:50 Uhr

Färbmeister Franjek +
Standort: Feste Maatu Sammelt: 5 Pulsiergewächse
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Langdolche icon.png Langdolche Stich-Schaden: 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
125 Gold
Krieger-icon.png Dadao-Schwert icon.png Dadao-Schwert Hieb-Schaden: 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Datei:Recurvebogen icon.png Recurvebogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
125 Gold
Ritualist-icon.png Herbeiruf-Stab icon.png Herbeiruf-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Wirkzeit von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Böser-Blick-Stab icon.png Böser-Blick-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Zepter icon.png Hypnotik-Zepter Energie +10
Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Energie +5 (wenn Leben unter 50%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold