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Fühlender Magnetstein: Unterschied zwischen den Versionen
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Es lohnt sich diese Trophäen zu sammeln und sie beim Sammler [[Kehtu]] gegen das [[Schutzzeichen]] einzutauschen um dieses dann bei einem [[Kaufmann]] zu verkaufen, auf diese Weise erhält man für 5 '''fühlende Magnetsteine''' die eigentlich 100 {{gold}} wert sind, 300 {{gold}} für das Schutzzeichen und verdreifacht somit den Ertrag. | |||
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Version vom 23. Mai 2007, 16:40 Uhr
Fühlender Magnetstein | |
---|---|
Typ | [[Trophäe]] |
Wert | 20 |
Kampagne | [[Nightfall]] |
Normal | 4-5 Granitplatten |
Ein Fühlender Magnetstein ist eine Trophäe.
Von wem hinterlassen
Sammler
Kehtu + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Turais Weg | Sammelt: 5 Fühlende Magnetsteine | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Schutz-Stab | Energie +10 Sakral-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete) Halbiert Wiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Schutzsymbol | Energie +12 (Erfordert 9 Schutzgebete) Reduziert körperlichen Schaden -2 (unter dem Einfluss einer Verzauberung) Leben +45 (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Hypnotik-Zepter | Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie) Halbiert Wiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Ritualisten-Stock | Blitz-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Kanalisierungsmagie) Halbiert Wiederaufladung von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 | ||
Sonniger Speer | Stich-Schaden: 14-27 (Erfordert 9 Speerbeherrschung) Schaden +15% (unter dem Einfluss einer Verzauberung) |
100 |
Ajambo + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Kodonur-Kreuzung | Sammelt: 5 Fühlende Magnetsteine | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Komposit-Kurzbogen | Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
100 | ||
Heiliger Zweig | Energie +10 Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
100 | ||
Kristall-Zauberstab | Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Inspirationsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Inspirationsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
100 | ||
Geheiligtes Götzenbild | Energie +12 (Erfordert 9 Peinigungsgebete) Erlittener körperlicher Schaden -2 (bei Verzauberung) Lebenspunkte +45 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Wiederherstellungs-Zepter | Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Schaden +15% (bei Verzauberung) |
100 |
Bemerkungen
Es lohnt sich diese Trophäen zu sammeln und sie beim Sammler Kehtu gegen das Schutzzeichen einzutauschen um dieses dann bei einem Kaufmann zu verkaufen, auf diese Weise erhält man für 5 fühlende Magnetsteine die eigentlich 100 wert sind, 300 für das Schutzzeichen und verdreifacht somit den Ertrag.