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Angreifender Schlag: Unterschied zwischen den Versionen

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  | prog2={{progression|Zusätzlicher Schaden|10|40}}
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  | beschreibung={{p1|1|10|K}} Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Treffer im Nahkampf fügt {{p1|+10|40|K}} Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.
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| {{p1|1|10|K}} Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und richtet mit Eurem nächsten Nahkampftreffer {{p1|+10|40|K}} Punkte Schaden an. {{Grau|Endet, wenn fhr trefft oder eine Fertigkeit benutzt.}}
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{{GWFÜ|1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Treffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.}}

Version vom 18. März 2008, 22:20 Uhr

Beschreibung

1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Zusätzlicher Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Treffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Haltung kann zum Rennen verwendet werden. Da ein Krieger die 5 Energiepunkte nach 7,5 Sekunden wieder aufgefüllt hat, braucht Ihr mindestens Stärke 11, um Angreifender Schlag permanent aufrechtzuerhalten.
  • Diese Haltung ist nur mit Nahkampfwaffen zu gebrauchen. Falls Ihr einen Bogen, einen Speer, einen Zauberstab oder andere Fernkampfwaffen benutzt, endet Angreifender Schlag nicht, und Ihr erhaltet auch keinen Schadensbonus. Mit diesen Waffen ist Angreifender Schlag nur als Geschwindigkeitssteigerung zu benutzen.
Englische Bezeichnung: Charging Strike