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Gebrochene Verhexung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Gebrochene Verhexung wirkt gegen genau EINE Verhexung, danach muss sie neu aktiviert werden! Man sollte deshalb immer darauf achten, ob und wann diese Fertigkeit endet, nicht dass dies unbemerkt geschieht und man plötzlich ohne ihren Schutz dasteht.
*Gebrochene Verhexung wirkt nur gegen eine einzige Verhexung, danach muss sie neu aktiviert werden. Man sollte deshalb immer darauf achten, ob und wann diese Fertigkeit endet, nicht dass dies unbemerkt geschieht und man plötzlich ohne ihren Schutz dasteht.
*Nützlich gegen [[Mesmer]] und [[Nekromant]]en, die stark mit Verhexungen arbeiten.
*Nützlich gegen [[Mesmer]] und [[Nekromant]]en, die viel mit Verhexungen arbeiten.
*Da diese Fertigkeit Verhexungen wie z.B. [[Rückschlag]] verhindert, kann sie für [[Mönch]]e mit Zweitklasse Mesmer im [[PvP]] lebenswichtig sein.
*Da diese Fertigkeit Verhexungen wie z.B. [[Rückschlag]] verhindert, kann sie für [[Mönch]]e mit Zweitklasse Mesmer im [[PvP]] lebenswichtig sein.
*Kann im [[PvE]] sehr gefährlich werden für Spieler, die Verhexungen verwenden, die mehrere Gegner treffen (z.B. [[Schmerzhafte Bindung]]), wenn mehrere Gegner mit Gebrochene Verhexung anwesend sind.
*Kann im [[PvE]] gefährlich werden für Spieler, die Verhexungen verwenden, die mehrere Gegner treffen (z.B. [[Schmerzhafte Bindung]]), wenn mehrere Gegner mit Gebrochene Verhexung anwesend sind.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 30. Mai 2009, 15:49 Uhr

Beschreibung

Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, misslingt diese, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet.

Kurzbeschreibung

5...65...80 Sekunden: Die nächste Verhexung gegen Euch misslingt und der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110
Schaden 10 12 15 17 20 22 24 27 29 32 34 36 39 41 44 46 48 51 53 56 58 60


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden Ziel einer Verhexung seid, misslingt diese und der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainers:

Anmerkungen

  • Gebrochene Verhexung wirkt nur gegen eine einzige Verhexung, danach muss sie neu aktiviert werden. Man sollte deshalb immer darauf achten, ob und wann diese Fertigkeit endet, nicht dass dies unbemerkt geschieht und man plötzlich ohne ihren Schutz dasteht.
  • Nützlich gegen Mesmer und Nekromanten, die viel mit Verhexungen arbeiten.
  • Da diese Fertigkeit Verhexungen wie z.B. Rückschlag verhindert, kann sie für Mönche mit Zweitklasse Mesmer im PvP lebenswichtig sein.
  • Kann im PvE gefährlich werden für Spieler, die Verhexungen verwenden, die mehrere Gegner treffen (z.B. Schmerzhafte Bindung), wenn mehrere Gegner mit Gebrochene Verhexung anwesend sind.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Hex Breaker