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Gebrochene Verhexung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. November 2008, 20:11 Uhr
Beschreibung
- Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden Ziel einer Verhexung seid, misslingt diese und der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 |
Schaden | 10 | 12 | 15 | 17 | 20 | 22 | 24 | 27 | 29 | 32 | 34 | 36 | 39 | 41 | 44 | 46 | 48 | 51 | 53 | 56 | 58 | 60 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Gebrochene Verhexung wirkt gegen genau EINE Verhexung, danach muss sie neu aktiviert werden! Man sollte deshalb immer darauf achten, ob und wann diese Fertigkeit endet, nicht dass dies unbemerkt geschieht und man plötzlich ohne ihren Schutz dasteht.
- Nützlich gegen Mesmer und Nekromanten, die stark mit Verhexungen arbeiten.
- Da diese Fertigkeit Verhexungen wie z.B. Rückschlag verhindert, kann sie für Mönche mit Zweitklasse Mesmer im PvP lebenswichtig sein.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Prophecies). Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.Inspirierte VerhexungAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Verhexung brechenVerhexung brechen10110
Englische Bezeichnung: Hex Breaker