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In [[Prophecies]] existieren 13 verschiedene Gefolgsleute; in [[Factions]] sind es 21, in [[Nightfall]] lediglich 12 und in [[Eye of the North]] gibt es nur 10 verschiedene Gefolgsleute. Für [[Gilde gegen Gilde]] und [[Aufstieg der Helden]] auf dem Kampfarchipel stehen seit dem Update vom 30.10.2009 die Sieger-Gefolgsleute des [[Gefolgsleute-Fertigkeitsbalken-Wettbewerb]] zur Verfügung. | In [[Prophecies]] existieren 13 verschiedene Gefolgsleute; in [[Factions]] sind es 21, in [[Nightfall]] lediglich 12 und in [[Eye of the North]] gibt es nur 10 verschiedene Gefolgsleute. Für [[Gilde gegen Gilde]] und [[Aufstieg der Helden]] auf dem Kampfarchipel stehen seit dem Update vom 30.10.2009 die Sieger-Gefolgsleute des [[Gefolgsleute-Fertigkeitsbalken-Wettbewerb]] zur Verfügung. |
Version vom 31. Mai 2010, 21:42 Uhr
Gefolgsleute, oft Henchies genannt (abgeleitet aus dem Englischen von Henchman, Gefolgsmann), sind NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere), die man in seine Gruppe als Ersatz für Spieler einladen kann. Klickt dazu einfach mit der linken Maustaste auf den Gefolgsmann und klickt dann das Pluszeichen neben dem Namen des Gefolgsmanns in eurem Gruppenfenster an. Alternativ könnt ihr die Gefolgsleute unter "Gruppensuche" in euer Team aufnehmen. Gefolgsleute stehen in allen Städten und praktisch allen Außenposten zur Verfügung. Je weiter man kommt, desto mehr Gefolgsleute mit höherer Stufe stehen zur Verfügung. Das Angebot von Gefolgsleuten wechselt ebenfalls. Es sind auch gemischte Gruppen aus Spielern und Gefolgsleuten möglich, so dass man z.B. einen fehlenden Heiler mit einem/er Heiler-Gefolgsmann/frau ausgleichen kann.Gefolgsleute haben im Vergleich zu normalen Spielern keine Schatten.
Die Gefolgsleute werden bei der Verteilung von Erfahrungspunkten, Gegenständen und Gold genauso bedacht wie ein Spieler; in einer Gruppe aus Gefolgsleuten bekommt man also genauso viel bzw. wenig Gold wie in einer gleich großen Gruppe aus Spielern.
Ein/e Gefolgsmann/frau ist kein Ersatz für einen gut spielenden Spieler, jedoch sind sie längst nicht so unnütz, wie einige Spieler behaupten. Es gibt einige Missionen, die man mit Gefolgsleuten und taktischem Geschick besser schaffen kann als etwa mit ungeduldigen Spielern, die stets voraus in ihr Verderben rennen. Auch schwere Missionen sind mit Gefolgsleuten gut zu schaffen, wenn man sich auf ihre "Spielweise" einstellt.
Die Gefolgsleute folgen stets einem Spieler und greifen immer dessen Ziel an. Jeder von ihnen hat eine Fertigkeit zum Wiederbeleben dabei. Problematisch sind Situationen, in denen beispielsweise die Heilerin die Gegner angreift, wenn eigentlich ihre Gruppenkameraden Heilung bedürfen.
Ein Gefolgsmann vertritt immer nur eine Klasse (wie Mönch, Nekromant oder Krieger) und jeder einzelne der Gefolgsleute verfügt über einen bestimmten Satz von Fertigkeiten (Build).
In Prophecies existieren 13 verschiedene Gefolgsleute; in Factions sind es 21, in Nightfall lediglich 12 und in Eye of the North gibt es nur 10 verschiedene Gefolgsleute. Für Gilde gegen Gilde und Aufstieg der Helden auf dem Kampfarchipel stehen seit dem Update vom 30.10.2009 die Sieger-Gefolgsleute des Gefolgsleute-Fertigkeitsbalken-Wettbewerb zur Verfügung.
Übersicht der Gefolgsleute
Klasse | Prophecies | Factions | Nightfall | Eye of the North | Event | Gildenhalle | Aufstieg der Helden |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Krieger | |||||||
Waldläufer | |||||||
Mönch | |||||||
Nekromant | |||||||
Mesmer | |||||||
Elementarmagier | |||||||
Assassine | |||||||
Ritualist | |||||||
Paragon | |||||||
Derwisch |