Gefolgsleute: Unterschied zwischen den Versionen
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Gefolgsleute, oft Henchies (=Englisch) gennant, sind [http://www.guildwiki.de/wiki/Npc NPC`s] (Non-Player-Charakter), die man in seine Gruppe als ersatz für Spieler einladen kann. Sie stehen in | Gefolgsleute, oft Henchies (=Englisch) gennant, sind [http://www.guildwiki.de/wiki/Npc NPC`s] (Non-Player-Charakter), die man in seine Gruppe als ersatz für Spieler einladen kann. Sie stehen in allen Städten. Je weiter man kommt, desto mehr Gefolgsleute mit höherem Level stehen zur Verfügung. Dass Angebot von Gefolgsleuten wechselt ebenfalls. Es sind auch gemischte Gruppen aus Spielern und Gefolgsleuten möglich, so das man z.b. einen fehlenden Heiler mit einem/er Heiler Gefolgsmann/frau ausgleichen kann. | ||
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Die Gefolgleute nehmen Beute und Erfahrung genauso wie ein Spieler, in einer Gruppe aus Gefolgsleuten würdest | Die Gefolgleute nehmen Beute und Erfahrung genauso wie ein Spieler, in einer Gruppe aus Gefolgsleuten würdest man also genauso viele bzw. wenige Items und Erfahrung kriegen wie in einer gleich großen Gruppe aus Spielern. | ||
Ein Gefolgsmann/ | Ein Gefolgsmann/frau ist kein Ersatz für einen gut spielenden Spieler, jedoch sind sie nicht so unnütz wie einige Spieler behaupten. Es gibt durchaus Missionen (gerade am Anfang) die man mit Gefolgsleuten und taktischem Geschick besser schaffen kann als etwa mit ungeduldigen Spielern die stets voraus in ihr Verderben rennen. | ||
Die Gefolgsleute verfolgen stets einen Spieler, | Die Gefolgsleute verfolgen stets einen Spieler, und greifen immer das Ziel des Spielers an. Jeder von ihnen hat ein Siegel der Wiederbelebung dabei. Meist beleben die Gefolgleute zuerst Gefolgsleute, die andere auch ohne "Siegel der Wiederbelebung" wiederbeleben können, falls diese tot sind. Danach wird der Spieler wiederbelebt. In vielen Situationen verhalten sich Gefolgsleute fragwürdig (Bsp.: Heiler fängt im Kampf mit Wiederbelebung an), was sie natürlich klar als Alternative, nicht aber als Ersatz für menschliche Spieler definiert. Vor allem in späteren Missionen sind NPC´s nurnoch eine Notlösung und keinesfalls zum aufstellen einer kompletten Gruppe geeignet. | ||
Ein Gefolgsmann | Ein Gefolgsmann vertritt immer nur eine Klasse (wie Mönch, Nekromant oder Kämpfer). | ||
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Version vom 4. Juni 2006, 15:24 Uhr
Gefolgsleute, oft Henchies (=Englisch) gennant, sind NPC`s (Non-Player-Charakter), die man in seine Gruppe als ersatz für Spieler einladen kann. Sie stehen in allen Städten. Je weiter man kommt, desto mehr Gefolgsleute mit höherem Level stehen zur Verfügung. Dass Angebot von Gefolgsleuten wechselt ebenfalls. Es sind auch gemischte Gruppen aus Spielern und Gefolgsleuten möglich, so das man z.b. einen fehlenden Heiler mit einem/er Heiler Gefolgsmann/frau ausgleichen kann.
Die Gefolgleute nehmen Beute und Erfahrung genauso wie ein Spieler, in einer Gruppe aus Gefolgsleuten würdest man also genauso viele bzw. wenige Items und Erfahrung kriegen wie in einer gleich großen Gruppe aus Spielern.
Ein Gefolgsmann/frau ist kein Ersatz für einen gut spielenden Spieler, jedoch sind sie nicht so unnütz wie einige Spieler behaupten. Es gibt durchaus Missionen (gerade am Anfang) die man mit Gefolgsleuten und taktischem Geschick besser schaffen kann als etwa mit ungeduldigen Spielern die stets voraus in ihr Verderben rennen.
Die Gefolgsleute verfolgen stets einen Spieler, und greifen immer das Ziel des Spielers an. Jeder von ihnen hat ein Siegel der Wiederbelebung dabei. Meist beleben die Gefolgleute zuerst Gefolgsleute, die andere auch ohne "Siegel der Wiederbelebung" wiederbeleben können, falls diese tot sind. Danach wird der Spieler wiederbelebt. In vielen Situationen verhalten sich Gefolgsleute fragwürdig (Bsp.: Heiler fängt im Kampf mit Wiederbelebung an), was sie natürlich klar als Alternative, nicht aber als Ersatz für menschliche Spieler definiert. Vor allem in späteren Missionen sind NPC´s nurnoch eine Notlösung und keinesfalls zum aufstellen einer kompletten Gruppe geeignet.
Ein Gefolgsmann vertritt immer nur eine Klasse (wie Mönch, Nekromant oder Kämpfer).
Zeitschatten --Zeitschatten 12:46, 13. Mai 2006 (CEST)