Geist der Gefallenen: Unterschied zwischen den Versionen
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Die '''Geister der Gefallenen''' sind die Geister der Soldaten, welche beim Verteidigen des Großen Nordwalls gefallen sind. Sie streifen auf einem alten Friedhof direkt nördlich des Großen Nordwalls und südwestlich von Nolani umher, wo sie nach dem [[Foliant der Gefallenen]] suchen. Während dem Bonus der Mission [[Nolani-Akademie (Mission)|Nolani-Akademie]] müssen die Spieler gegen diese Geister kämpfen um den Folianten an seinen Platz zurückbringen zu können. Da sie Geister sind, bringen Angriffe nicht soviel wie Zauber. Außerdem sind sie fleischlos und daher immun gegen [[Gift]], [[Blutung]] und [[Krankheit]]. Obwohl sie keine Untoten sind, erleiden sie doppelten heiligen Schaden. | Die '''Geister der Gefallenen''' sind die Geister der Soldaten, welche beim Verteidigen des Großen Nordwalls gefallen sind. Sie streifen auf einem alten Friedhof direkt nördlich des Großen Nordwalls und südwestlich von Nolani umher, wo sie nach dem [[Foliant der Gefallenen]] suchen. Während dem Bonus der Mission [[Nolani-Akademie (Mission)|Nolani-Akademie]] müssen die Spieler gegen diese Geister kämpfen um den Folianten an seinen Platz zurückbringen zu können. Da sie Geister sind, bringen Angriffe nicht soviel wie Zauber. Außerdem sind sie fleischlos und daher immun gegen [[Gift]], [[Blutung]] und [[Krankheit]]. Obwohl sie keine Untoten sind, erleiden sie doppelten heiligen Schaden. | ||
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Version vom 18. August 2009, 12:44 Uhr
Geist der Gefallenen | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Geist | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 10 (24) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung
Die Geister der Gefallenen sind die Geister der Soldaten, welche beim Verteidigen des Großen Nordwalls gefallen sind. Sie streifen auf einem alten Friedhof direkt nördlich des Großen Nordwalls und südwestlich von Nolani umher, wo sie nach dem Foliant der Gefallenen suchen. Während dem Bonus der Mission Nolani-Akademie müssen die Spieler gegen diese Geister kämpfen um den Folianten an seinen Platz zurückbringen zu können. Da sie Geister sind, bringen Angriffe nicht soviel wie Zauber. Außerdem sind sie fleischlos und daher immun gegen Gift, Blutung und Krankheit. Obwohl sie keine Untoten sind, erleiden sie doppelten heiligen Schaden.
Nicht patroullierende Geister der Gefallenen haben eine Gefahrenzone von gerade einmal umstehend und greifen nur Ziele in der Nähe an.
Fundort
Verwendete Fertigkeiten
Normaler Modus
- Endstoß10Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.EndstoßAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Lähmung1015Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.LähmungAttribut: Schwertkunst (Krieger)
Schwerer Modus
- Endstoß10Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.EndstoßAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Lähmung1015Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.LähmungAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.Schädel spaltenOhne Attribut (Krieger)
Fallengelassene Gegenstände
Anmerkungen
- Diese Geister-Krieger sind gefährlich, wenn man unvorsichtig über sie herfällt. Es gibt mehrere Gruppen von drei Geistern, welche dicht zusammen stehen. Wenn man daher nicht vorsichtig vorgeht, wird man auf einmal gegen alle kämpfen müssen.