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Geister herbeirufen: Unterschied zwischen den Versionen
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*Nach dem Herbeirufen stehen die Geister verteilt links und rechts vom Wirker dieses Zaubers. | *Nach dem Herbeirufen stehen die Geister verteilt links und rechts vom Wirker dieses Zaubers. | ||
*Auch wenn die Geister zuvor exakt auf einem Fleck standen - weil sie z.B. vorher an demselben Ort erschaffen wurden - stehen sie nach dem Herbeiteleportieren nebeneinander. | *Auch wenn die Geister zuvor exakt auf einem Fleck standen - weil sie z. B. vorher an demselben Ort erschaffen wurden - stehen sie nach dem Herbeiteleportieren nebeneinander. | ||
*Praktisch wegen der kurzen Wiederaufladezeit. Dadurch kann man in kurzer Zeit seine Geister um einen hohen Betrag heilen. | *Praktisch wegen der kurzen Wiederaufladezeit. Dadurch kann man in kurzer Zeit seine Geister um einen hohen Betrag heilen. | ||
*Sehr gut anwendbar bei Geistern, die eine lange Lebenszeit haben, wie | *Sehr gut anwendbar bei Geistern, die eine lange Lebenszeit haben, wie z. B. [[Vampirismus]] oder [[Schmerzen]]. | ||
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*Falls der Geist den Schattenschritt nicht richtig ausführen kann, da etwas im Weg ist, wird er trotzdem geheilt. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 21. September 2009, 09:47 Uhr
Beschreibung
- Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Fraktionszugehörigkeit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung der Geister | 65 | 73 | 79 | 87 | 92 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Es werden nur die vom Wirker selbst erschaffenen Geister herbeigerufen.
- Die Fertigkeit wirkt auch über größere Entfernungen (etwas mehr als Kompass-Reichweite).
- Nach dem Herbeirufen stehen die Geister verteilt links und rechts vom Wirker dieses Zaubers.
- Auch wenn die Geister zuvor exakt auf einem Fleck standen - weil sie z. B. vorher an demselben Ort erschaffen wurden - stehen sie nach dem Herbeiteleportieren nebeneinander.
- Praktisch wegen der kurzen Wiederaufladezeit. Dadurch kann man in kurzer Zeit seine Geister um einen hohen Betrag heilen.
- Sehr gut anwendbar bei Geistern, die eine lange Lebenszeit haben, wie z. B. Vampirismus oder Schmerzen.
- Dies ist die einzige Fertigkeit womit man alle eigenen Geister an seine Stelle herbeirufen kann.
- Falls der Geist den Schattenschritt nicht richtig ausführen kann, da etwas im Weg ist, wird er trotzdem geheilt.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.Geist entziehenOhne Attribut (Ritualist)
- Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.Siegel der Geister (PvE)Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Summon Spirits