Geisterhafte Rache: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. März 2008, 14:42 Uhr
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Auftraggeber
Marchena (Fels der Weissagung)
Quest-Zusammenfassung
- Ihr habt 0/10 Minotauren getötet.
- Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Marchena
Dialog
Ihr seid hierher gekommen, um aufzusteigen, oder? Ich kann Euch nur raten, auf die Minotauren Acht zu geben, wenn Ihr den Pfad des Propheten einschlagt. Diese verdammten stierköpfigen Monster haben mich vor vielen Jahren zur Strecke gebracht. Es macht mich wirklich rasend, dass sie noch immer leben, während ich dazu verdammt bin, diese Wüste als Geist zu durchstreifen! Falls Ihr den Pfad des Propheten einschlagt, könntet Ihr mir da einen kleinen Gefallen tun und ein paar dieser der Hölle entsprungenen Biester für mich töten? 10 von ihnen sollten ausreichen, und ich kann Euch für Eure Mühe belohnen.
Wie klingt das?
Schlussdialog mit Marchena
Nieder mit diesen verdammten Minotauren! Ahhh ... ich kann beinahe hören, wie sie zerfetzt und blutend auf dem Boden liegen und einen letzten rasselnden Atemzug ausstoßen ... oh, Entschuldigung, da ist mein Temperament wohl ein bisschen mit mir durchgegangen. Nun denn, abgemacht ist abgemacht. Ich danke Euch.
Belohnung
- 1.000 Erfahrungspunkte
- Fertigkeiten
- ObsidianflammeObsidianflamme [PvP]551½5
- Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.Heftiger SchildschlagAttribut: Stärke (Krieger)
- Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.Gesegnete AuraAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Haltung (Basis). 5...21...25 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um 10...34...40% länger an.Mantra des BestehensAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Unwohlsein522Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.UnwohlseinAttribut: Flüche (Nekromant)
- Staubfalle25230Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.StaubfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Folgequest
- Keines
Siehe auch