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Geisterlenkung: Unterschied zwischen den Versionen

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(alles Blödsinn...)
(Update 26.02.2010)
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  | prog1={{Progression|Energiereregeneration|1|6}}
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  10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer [[Energie]]regeneration von +{{p1|1|6|R}}, leidet aber unter einer Lebenspunktdegeneration von -5. Wenn '''Geisterlenkung endet''', erhaltet Ihr 100 [[Lebenspunkte]], wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.  
  12 Sekunden lang habt Ihr {{p1|+1|6|R}} [[Energie]]regeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr {{p1|3|12|R}} Energiepunkte.
  | kurzbeschreibung = 10 Sekunden: Ihr habt +{{p1|1|6|R}} Energieregeneration. {{Grau|Ihr habt -5 Lebenspunktdegeneration.}} Wirkung am Ende: Ihr werdet um 100 Lebenspunkte geheilt, falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.
  | kurzbeschreibung =  
(12 Sekunden.) Ihr erhaltet +{{p1|1|6|R}} Energieregeneration. Anfangswirkung: Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr {{p1|3|12|R}} Energiepunkte.  
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Version vom 26. Februar 2010, 05:43 Uhr

Beschreibung

12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

(12 Sekunden.) Ihr erhaltet +1...5...6 Energieregeneration. Anfangswirkung: Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiereregeneration 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen

  • Die Verwendung dieser Fertigkeit kostet zusammengefasst 100 Leben.
  • So hoch ist der Energiegewinn: 1 Energieregenerationspfeil bedeutet einen Energiegewinn von 0,33 Energiepunkten pro Sekunde. Bei Attributstufe 12 sind es also 5 x 10 x 0,33 Energie = 16,5 Energiepunkte, netto 11,5 Energie, die die Fertigkeit bringt.
  • Auch mit nicht ganz so vielen Punkten in Kanalisierungsmagie ist Opfer des Geistes eine effektivere Fertigkeit, da sie wesentlich schneller gewirkt und wieder aufgeladen wird.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Spirit Channeling