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Geisterlichtwaffe: Unterschied zwischen den Versionen

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* Zum Heilen die wohl effektivste Elite der Wiederherstellungslinie, insbesondere in Verbindung mit hoher [[Macht des Herbeirufens]]. Bei Stufe 12 erhält man bei [[MdH]] Stufe 10 bereits (10+10*10*0,04)*24=336 Lebenspunkte, wenn auch nur über Zeit.
* Zum Heilen die wohl effektivste Elite der Wiederherstellungslinie, insbesondere in Verbindung mit hoher [[Macht des Herbeirufens]]. Bei Stufe 12 erhält man bei [[MdH]] Stufe 10 bereits (10+10*10*0,04)*24=336 Lebenspunkte, wenn auch nur über Zeit.
* Da sie ein Waffenzauber ist, könnte alternativ [[Waffe der Abwehr]] besser sein, da diese als konkreter Schutz durch die [[Blocken|Blockwirkung]] meistens wichtiger ist und die Zauber sich gegenseitig entfernen.
* Da sie ein Waffenzauber ist, könnte alternativ [[Waffe der Abwehr]] besser sein, da diese als konkreter Schutz durch die [[Blocken|Blockwirkung]] meistens wichtiger ist und die Zauber sich gegenseitig entfernen.
* {{PAGENAME}} wird auch bei gegnerischen Geistern ausgelöst.
* Geisterlichtwaffe wird auch bei gegnerischen Geistern ausgelöst.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
:{{Fertigkeit icon|Heilender Hauch}}
*{{Fertigkeit icon|Heilender Hauch}}
:{{Fertigkeit icon|Waffe der Abwehr}}
*{{Fertigkeit icon|Waffe der Abwehr}}


{{en|Spirit Light Weapon}}
{{en|Spirit Light Weapon}}

Version vom 5. Dezember 2011, 02:54 Uhr





Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Heilt jede Sekunde um 1...12...15 Lebenspunkte. In Hörweite eines Geistes erhöht sich die Heilung um 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde.
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Lebenspunkte 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
zusätzliche Lebenspunkte 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


Da diese Fertigkeit keine variable Dauer hat, wird der Effekt von MdH hier als zusätzliche Tabelle und nicht wie sonst üblich als Mouseover-Effekt angezeigt:

Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Lebenspunktegewinn von +24 pro Sekunde bei Attributstufe 12 entspricht einer theoretischen Lebenspunkt-Regeneration von +12 (12 Pfeile nach rechts) - dies ist nur mit dieser Fertigkeit möglich. Zudem handelt es sich spieltechnisch eben nicht um Regeneration, sodass die Waffe stets zusätzlich wirkt und selbst eine theoretisch unendlichen Degeneration aufheben kann.
  • Zum Heilen die wohl effektivste Elite der Wiederherstellungslinie, insbesondere in Verbindung mit hoher Macht des Herbeirufens. Bei Stufe 12 erhält man bei MdH Stufe 10 bereits (10+10*10*0,04)*24=336 Lebenspunkte, wenn auch nur über Zeit.
  • Da sie ein Waffenzauber ist, könnte alternativ Waffe der Abwehr besser sein, da diese als konkreter Schutz durch die Blockwirkung meistens wichtiger ist und die Zauber sich gegenseitig entfernen.
  • Geisterlichtwaffe wird auch bei gegnerischen Geistern ausgelöst.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Spirit Light Weapon