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Geistesstärke: Unterschied zwischen den Versionen

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** [[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]] (bis zu 15 Schadenspunkte mehr pro Angriff)
** [[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]] (bis zu 15 Schadenspunkte mehr pro Angriff)
** [["Ich bin am stärksten!"]] (bis zu 20 Schadenspunkte mehr pro Angriff)
** [["Ich bin am stärksten!"]] (bis zu 20 Schadenspunkte mehr pro Angriff)
** [[Asurischer Scan]] (bis zu 75 % mehr Schaden pro Angriff)
** In Kombination mit einer Schock-Waffe ([[Blitz-Schaden]]): [[Blitzbeschwörung]] (17 Schadenspunkte mehr pro Angriff; interessant für Ritualisten, da deren Waffen in der Regel Blitzschaden machen)
** In Kombination mit einer Schock-Waffe ([[Blitz-Schaden]]): [[Blitzbeschwörung]] (17 Schadenspunkte mehr pro Angriff; interessant für Ritualisten, da deren Waffen in der Regel Blitzschaden machen)
** In Kombination mit einer Kältewaffe: [[Angstschauer]], [[Rückenschauer]], [[Frost beschwören]]
** In Kombination mit einer Kältewaffe: [[Angstschauer]], [[Rückenschauer]], [[Frost beschwören]]

Version vom 25. Februar 2011, 15:30 Uhr

Beschreibung

15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht.

Kurzbeschreibung

15...51...60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5...29...35 Punkte Schaden an, falls Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Sekunden 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78
Schaden 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Ein gut mit Geistesstärke kombinierbarer Waffenzauber ist Waffe der Aggression, da dies einer der wenigen Waffenzauber ist, die - über die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit - zu mehr Schaden führen, aber nicht nach einer bestimmten Anzahl von Angriffen enden. Im PvE ebenfalls gut geeignet ist Waffe des Großen Zwergs - dieser muss aber von einem Gruppenmitglied auf Euch gezaubert werden, da ihr diese Fertigkeit nicht auf Euch selbst wirken könnt.
  • Am besten eignen sich folgende Waffen in Kombination mit Geistesstärke: Schwert, Axt, Speer oder Dolche, weil sie die höchste Angriffsrate ermöglichen (ein Treffer alle 1,33 Sekunden, bei Dolchen hat man noch eine Doppeltrefferchance) und so den Bonusschaden von Geistesstärke möglichst oft auslösen. Alternativ kann man auch zu einer Sense greifen - damit greift man zwar langsamer an (Treffer alle 1,75 Sekunden), dafür werden aber bis zu 3 Gegner getroffen.
  • Ihr könnt Geistesstärke mit anderen Fertigkeiten, die den Angriffsschaden steigern, kombinieren, und so das Ganze auf die Spitze treiben, um den Gegner mit 100 Schadenspunkten und mehr pro Angriff zu Tode zu "stäbeln", z.B.:
Englische Bezeichnung: Spirit's Strength