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Geistige Erfrierung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Progressionstabelle ==
{{progression top|attrib=[[Wassermagie]]}}
{{progression main|effect=+[[Schaden]]|10|12|14|16|18|20|22|24|26|28|30|32|34|36|38|40|42|44|46|48|50}}
{{progression main|effect=+[[Sekunden]]|2|2|3|3|3|3|4|4|4|4|5|5|5|5|6|6|6|7|7|7|7}}
{{progression bottom}}


'''Fundorte:'''
'''Fundorte:'''

Version vom 4. Februar 2007, 15:58 Uhr

Elementarmagier-Wasserzeichen.png
Geistige Erfrierung
Attribut Wassermagie
Geistige Erfrierung.jpg
Typ Elite-Verhexung
Kampagne Basis
Klasse Elementarmagier

  ja Überzaubert     10 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Elementarmagier

Beschreibung

Der Gegner erleidet 10...34 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...40 Punkte zusätzlichen Kälteschaden und bewegt sich 2...8 Sekunden um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52
Dauer 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14



Fundorte:

Schlittenhafen