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Geistige Erfrierung: Unterschied zwischen den Versionen

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   | typ = Verhexung
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   | elite = ja
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   | stat0 = Erschöpfung | val0 =
Der Gegner erleidet '''10...40''' Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er '''10...40''' Punkte zusätzlichen Kälteschaden und bewegt sich '''2...6''' Sekunden um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft [[Erschöpfung]] hervor
   | stat1 = Energie | val1 = 10
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   | stat2 = Aktivierung | val2 = 1
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Version vom 8. August 2006, 18:14 Uhr

Vorlage:Fertigkeitsbox

Progressionstabelle

Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
+Schaden 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50
+Sekunden 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7

Fundorte:

Schlittenhafen