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Geistige Explosion: Unterschied zwischen den Versionen
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* Das erste Ziel, das man angreift, sollte kein Elementarmagier sein, da dieser am Anfang mehr Energie als man selber haben kann, wodurch [[Geistige Explosion]] nicht das volle Potenzial entfalten würde. | * Das erste Ziel, das man angreift, sollte kein Elementarmagier sein, da dieser am Anfang mehr Energie als man selber haben kann, wodurch [[Geistige Explosion]] nicht das volle Potenzial entfalten würde. | ||
* Man sollte neben seinen normalen Waffen noch ein High-Energy-Set mitnehmen, da man so bei knapper Energie den Zauber wieder auslösen kann. | * Man sollte neben seinen normalen Waffen noch ein High-Energy-Set mitnehmen, da man so bei knapper Energie den Zauber wieder auslösen kann. |
Version vom 2. Oktober 2011, 03:26 Uhr
Geistige Explosion | ||
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Attribut | Feuermagie | |
Typ | Elite-Zauber | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Richtet 15...51...60 Punkte Feuerschaden an. Ihr erhaltet 1...7...8 Energiepunkte, falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner.
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Energie | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Nightfall
- Eye of the North
- Kakei Sturmfürst (Bjora-Sümpfe) nur während Blut wäscht Blut
- Flammenmeister Schlägelzahn (Kathedrale der Flammen) nur während Brudertrupp
Hinweise zur Benutzung
- Zusammen mit Feuereinstimmung hat man immer genug Energie, sodass man Anrufung von Rodgort oft zaubern kann.
- Falls ihr euch auf Feuermagiefertigkeiten beschränkt, bringt Elementareinstimmung meist mehr Energie.
- Empfehlenswert, wenn ihr mit teuren Fertigkeiten anderer Attributlinien wie Schutzgeist arbeiten will, da deren Kosten nicht durch Einstimmungen ausgeglichen werden können.
- Das erste Ziel, das man angreift, sollte kein Elementarmagier sein, da dieser am Anfang mehr Energie als man selber haben kann, wodurch Geistige Explosion nicht das volle Potenzial entfalten würde.
- Man sollte neben seinen normalen Waffen noch ein High-Energy-Set mitnehmen, da man so bei knapper Energie den Zauber wieder auslösen kann.
- Helden benutzen diese Fertigkeit oft nicht bedacht und geraten des Öfteren in Energienot.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.Geistige Verbrennung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.Geistige Erfrierung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Geistiger Schock5518Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Geistiger Schock [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.Glühender BlickAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Mind Blast