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Geistsauger-Aura: Unterschied zwischen den Versionen
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* [[Blutgesang]] und [[Vampirismus]], die mit ihren Angriffen keinen "Schaden" im Sinne der Spielmechanik verursachen, sondern [[Lebenspunkte entziehen]], entziehen durch diese Fertigkeit nicht weniger. das heißt: Diese beiden Geister werden durch Geistsauger-Aura deutlich stärker. | * [[Blutgesang]] und [[Vampirismus]], die mit ihren Angriffen keinen "Schaden" im Sinne der Spielmechanik verursachen, sondern [[Lebenspunkte entziehen]], entziehen durch diese Fertigkeit nicht weniger. das heißt: Diese beiden Geister werden durch Geistsauger-Aura deutlich stärker. | ||
**Dieser Effekt stapelt sich mit [[Schmerzhafte Bindung]], d.h. der Schaden durch Schmerzhafte Bindung wird durch Geistsauger-Aura nicht verringert. | **Dieser Effekt stapelt sich mit [[Schmerzhafte Bindung]], d.h. der Schaden durch Schmerzhafte Bindung wird durch Geistsauger-Aura nicht verringert. |
Version vom 27. Februar 2010, 12:04 Uhr
Geistsauger-Aura | ||
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Attribut | Wiederherstellungsmagie | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Ritualist | |
Beschreibung
- Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Gesundheitspunkte, wenn sie angreifen.
Kurzbeschreibung
- (5...17...20 Sekunden.) Alle Eure Geister in Hörweite erleiden 5...17...20 weniger Schaden und stehlen 5...17...20 Gesundheitspunkte, wenn sie angreifen.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Dauer | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Schadens-Reduktion | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Lebenspunkte-Entzug | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweis
- Die entzogenen Lebenspunkte kommen dem Geist zugute, nicht dem Benutzer dieser Fertigkeit.
- Vorteile:
- Da die entzogenen LP dem Geist zu gute kommen, lebt dieser länger bzw. ist widerstandsfähiger.
- Vorteile:
- Blutgesang und Vampirismus, die mit ihren Angriffen keinen "Schaden" im Sinne der Spielmechanik verursachen, sondern Lebenspunkte entziehen, entziehen durch diese Fertigkeit nicht weniger. das heißt: Diese beiden Geister werden durch Geistsauger-Aura deutlich stärker.
- Dieser Effekt stapelt sich mit Schmerzhafte Bindung, d.h. der Schaden durch Schmerzhafte Bindung wird durch Geistsauger-Aura nicht verringert.
- Beispiele: Ein Vampirismus-Geist verursacht beispielsweise auf Rang 12 Wiederherstellungsmagie und Rang 10 Sonnenspeertitel 37 Punkte Lebensentzug plus ggf. bei Rang 12 Kanalisierungsmagie noch weitere 18 Punkte Schaden durch Schmerzhafte Bindung.
- Sinnvoll in Kombination mit Geistern, die zwar Angreifen, aber keinen Schaden machen: Fernweh.
- Egal ob der Geist von sich aus Schaden oder Lebenpunktentzug verursacht; sowohl der Schaden als auch die Heilung durch Geistsauger-Aura hängen immer zusammen und sind nicht beeinflussbar.
Ähnliche Fertigkeiten
- Alptraumwaffe5110Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.AlptraumwaffeAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Achtung Bug! Dieser Fertigkeit fehlt immer noch der Beschwörungsgrafikeffekt. |
Englische Bezeichnung: Spiritleech Aura