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Geistsauger-Aura: Unterschied zwischen den Versionen

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**Vorteile:
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***Da die entzogenen LP dem Geist zu gute kommen, lebt dieser länger bzw. ist widerstandsfähiger.
***Da die entzogenen LP dem Geist zu gute kommen, lebt dieser länger bzw. ist widerstandsfähiger.
***Der LP-Entzug wird - anders als normaler Schaden - nicht durch den Rüstungswert des gegners vermindert.
***Der LP-Entzug wird - anders als normaler Schaden - nicht durch den Rüstungswert des Gegners vermindert.
**Nachteil:
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***Verhexungen, die durch "Schaden" ausgelöst werden, triggern nicht - beispielsweise wird [[Schmerzhafte Bindung]] durch Geistsauger-Aura wirkungslos.  
***Verhexungen, die durch "Schaden" ausgelöst werden, triggern nicht - beispielsweise wird [[Schmerzhafte Bindung]] durch Geistsauger-Aura wirkungslos.  

Version vom 13. Juli 2009, 12:42 Uhr

Beschreibung

Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Gesundheitspunkte, wenn sie angreifen.
Wiederherstellungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Schadens-Reduktion 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Lebenspunkte-Entzug 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden erleiden alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden und stehlen 5...17...20 Gesundheitspunkte, wenn sie angreifen.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweis

  • Die entzogenen Lebenspunkte kommen dem Geist zugute, nicht dem Benutzer dieser Fertigkeit.
    • Vorteile:
      • Da die entzogenen LP dem Geist zu gute kommen, lebt dieser länger bzw. ist widerstandsfähiger.
      • Der LP-Entzug wird - anders als normaler Schaden - nicht durch den Rüstungswert des Gegners vermindert.
    • Nachteil:
      • Verhexungen, die durch "Schaden" ausgelöst werden, triggern nicht - beispielsweise wird Schmerzhafte Bindung durch Geistsauger-Aura wirkungslos.
  • Geister, die mit ihren Angriffen Lebenspunkte entziehen oder aus anderem Grund keinen Schaden zufügen, entziehen durch diese Fertigkeit nicht weniger. Ein Vampirismus-Geist verursacht beispielsweise auf Rang 12 Wiederherstellungsmagie und Rang 10 Sonnenspeertitel 37 Punkte Lebensentzug.
  • Egal ob der Geist von sich aus Schaden oder Lebenpunktentzug verursacht; sowohl der Schaden als auch die Heilung durch Geistsauger-Aura hängen immer zusammen und sind nicht beeinflussbar.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Alptraumwaffe.jpg
     Alptraumwaffe
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Dieser Fertigkeit fehlt immer noch der Beschwörungsgrafikeffekt.
Englische Bezeichnung: Spiritleech Aura