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Geistübertragung: Unterschied zwischen den Versionen
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*Da dieser Zauber eigentlich nur stationär einsetzbar ist, lohnt es sich nicht, einem Verbündeten weit zu folgen, da der Geist im Bereich sein muss (z.B. im [[Bündniskampf]]). | *Da dieser Zauber eigentlich nur stationär einsetzbar ist, lohnt es sich nicht, einem Verbündeten weit zu folgen, da der Geist im Bereich sein muss (z.B. im [[Bündniskampf]]). | ||
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Version vom 16. September 2009, 23:43 Uhr
Beschreibung
- Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- Der am nächsten zu Euch befindliche Geist verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Lebenspunkte.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Verlorene Lebenspunkte | 5 | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 |
Geheilte Lebenspunkte | 25 | 40 | 55 | 70 | 85 | 100 | 115 | 130 | 145 | 160 | 175 | 190 | 205 | 220 | 235 | 250 | 265 | 280 | 295 | 310 | 325 | 340 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Der Geist muss kein verbündeter Geist sein, d. h. es ist möglich, sich auf Kosten gegnerischer Geister zu heilen.
- Die Fertigkeit kann aufgrund der kurzen Wirkzeit praktisch nicht unterbrochen werden.
- Eigene Geister anzuzapfen, die ihre eigenen Lebenspunkte selbst senken (z. B. Fernweh), ist vielleicht nicht so klug. Sinnvoller ist es, Geistübertragung mit Geistern zu kombinieren, deren Tod ein Vorteil ist - z.B. Leben. Auch eine Kombination mit dem Kanalisierungsmagie-Geist Blutgesang wäre denkbar, denn der Geist heilt sich durch seine eigenen Angriffe, wodurch er bei 11 Punkten auf Kanalisierungsmagie 40 Lebenspunkte wiederherstellen kann, bevor diese Fertigkeit erneut einsatzbereit ist.
- Wenn man nicht genug Lebenspunkte entziehen kann, weil der angezapfte Geist durch diese Fertigkeit gestorben ist, heilt man entsprechend weniger.
- Mit Wiederherstellungsmagie auf Stufe 15 heilt dieser Zauber 250 Lebenspunkte, was mehr heilt als die meisten Heilzauber eines Mönchs.
- Da dieser Zauber eigentlich nur stationär einsetzbar ist, lohnt es sich nicht, einem Verbündeten weit zu folgen, da der Geist im Bereich sein muss (z.B. im Bündniskampf).
Achtung Bug! Man kann diesen Zauber auf Geister anwenden. Dann wird niemand geheilt, aber der Geist verliert die Lebenspunkte. |
Englische Bezeichnung: Spirit Transfer