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Geladene Schwärze: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeine Informationen==
==Allgemeine Informationen==
Geladene Schwärzen nutzen die Kraft der [[Luftmagie]], um Spieler rüstungsdurchdringenden Schaden zuzufügen. Sie sehen aus wie [[Klammeralb]]e, können aber bedeutend mehr Schaden anrichten. Vor allem der [[Kettenblitz]] kann für großen Schaden sorgen.  
Geladene Schwärzen nutzen die Kraft der [[Luftmagie]], um Spieler rüstungsdurchdringenden Schaden zuzufügen. Sie sehen aus wie [[Klammeralb]]en, können aber bedeutend mehr Schaden anrichten. Vor allem ihr [[Kettenblitz]] kann für großen Schaden bei einer zu dicht zusammenstehenden Gruppe sorgen.  
Diese Gegner treten in Gruppen von 2-3 Schwärzen (vielleicht zusammen mit Drydern) auf.
Diese Gegner sind in der Regel in Gruppengrößen von zwei oder drei Exemplaren organisiert. In den [[Die Laichtümpel|Laichtümpeln]] sind sie meist in Begleitung von [[Schrecknetz-Dryder]]n anzutreffen.


==Ort==
==Ort==

Version vom 2. Dezember 2009, 10:06 Uhr

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Geladene Schwärze
Geladene Schwärze.jpg
Klassifikation
Spezies Dämon Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 27
Kampagne Basis


Allgemeine Informationen

Geladene Schwärzen nutzen die Kraft der Luftmagie, um Spieler rüstungsdurchdringenden Schaden zuzufügen. Sie sehen aus wie Klammeralben, können aber bedeutend mehr Schaden anrichten. Vor allem ihr Kettenblitz kann für großen Schaden bei einer zu dicht zusammenstehenden Gruppe sorgen. Diese Gegner sind in der Regel in Gruppengrößen von zwei oder drei Exemplaren organisiert. In den Laichtümpeln sind sie meist in Begleitung von Schrecknetz-Drydern anzutreffen.

Ort

Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]
  • Zauber (Prophecies). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...70...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kettenblitz.jpg
     Kettenblitz
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schimmerndes Zeichen.jpg
     Schimmerndes Zeichen
  • Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kugelblitz.jpg
     Kugelblitz
  • Schock
    105¾10
    Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schock.jpg
     Schock
  • Zauber (Prophecies). Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Wirbelsturm.jpg
     Wirbelsturm

Fallengelassene Gegenstände

Hinweise

  • SF-Assassinen sollten darauf achten, dass Schock kein Zauber ist, sondern eine Fertigkeit, und somit nicht durch Schattenform verhindert wird. Dieses Problem kann man jedoch mit "Ich bin unaufhaltbar!" leicht beheben, da der Schaden durch Schock meistens nicht so groß ist.
Englische Bezeichnung: Charged Blackness