News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Angstschauer: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Moin (Diskussion | Beiträge) |
Moin (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 31: | Zeile 31: | ||
*Diese [[Factions]]-Fertigkeit ist eine [[Doppelfertigkeit]] zu [[Rückenschauer]] aus [[Prophecies]]. | *Diese [[Factions]]-Fertigkeit ist eine [[Doppelfertigkeit]] zu [[Rückenschauer]] aus [[Prophecies]]. | ||
*Diese Fertigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn der [[Build]] nicht von [[Energie]] abhängt, ausser, dass [[Angstschauer]] aufrecht erhalten wird. Ein [[Nekromant]]/[[Krieger]] mit einer Axt mit einem [[Eis]]-[[Präfix]] löst Angstschauer genauso gut aus, wie jeder andere Kälteschaden und da [[Axtbeherrschung]]s-Fertigkeiten hauptsächlich [[Adrenalin]] benötigen kann man die [[Energie]] für den Angstschauer sparen. | *Diese Fertigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn der [[Build]] nicht von [[Energie]] abhängt, ausser, dass [[Angstschauer]] aufrecht erhalten wird. Ein [[Nekromant]]/[[Krieger]] mit einer Axt mit einem [[Eis]]-[[Präfix]] löst Angstschauer genauso gut aus, wie jeder andere Kälteschaden und da [[Axtbeherrschung]]s-Fertigkeiten hauptsächlich [[Adrenalin]] benötigen kann man die [[Energie]] für den Angstschauer sparen. | ||
*Der Angstschauer kann auch benutzt werden um den feindlichen Helden in der [[ | *Der Angstschauer kann auch benutzt werden um den feindlichen Helden in der [[Aufstieg des Helden]] Mission davon abzuhalten den Altar zu erobern, da er solange unterbricht, bis dem Zauberer die Energie ausgeht oder die Verhexung ausläuft (oder entfernt wird). | ||
*In Verbindung mit [[Blutopfer]] oder einem verbündeten [[Nekromant]]en, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] verwendet, ist sichergestllt, dass die Energiekosten aufrechterhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten [[Schützenwette]] und [[Ausdauer des Kriegers]]. | *In Verbindung mit [[Blutopfer]] oder einem verbündeten [[Nekromant]]en, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] verwendet, ist sichergestllt, dass die Energiekosten aufrechterhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten [[Schützenwette]] und [[Ausdauer des Kriegers]]. | ||
*Wirkt wegen [[Energiespeicherung]] gut als [[Elementarmagier]]/[[Nekromant]]. | *Wirkt wegen [[Energiespeicherung]] gut als [[Elementarmagier]]/[[Nekromant]]. | ||
*Es wird allgemein angenommen, dass ein [[ | *Es wird allgemein angenommen, dass ein [[Boshafter Geist]]-[[Nekromant]] in einer zusammengewürfelten Gruppe diese Fertigkeit dabei hat um [[Kanaxai]]s Zauber am Ende der [[Luxon]]-[[Elite-Mission]] in [[Der Tiefe]] zu unterbinden. | ||
==Ähnliche Skills== | ==Ähnliche Skills== |
Version vom 10. Dezember 2006, 02:38 Uhr
Beschreibung
- 10...34 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6 Energiepunkte oder Angstschauer endet.
Progressionstabelle
Flüche | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 |
Energieverlust | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Diese Factions-Fertigkeit ist eine Doppelfertigkeit zu Rückenschauer aus Prophecies.
- Diese Fertigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn der Build nicht von Energie abhängt, ausser, dass Angstschauer aufrecht erhalten wird. Ein Nekromant/Krieger mit einer Axt mit einem Eis-Präfix löst Angstschauer genauso gut aus, wie jeder andere Kälteschaden und da Axtbeherrschungs-Fertigkeiten hauptsächlich Adrenalin benötigen kann man die Energie für den Angstschauer sparen.
- Der Angstschauer kann auch benutzt werden um den feindlichen Helden in der Aufstieg des Helden Mission davon abzuhalten den Altar zu erobern, da er solange unterbricht, bis dem Zauberer die Energie ausgeht oder die Verhexung ausläuft (oder entfernt wird).
- In Verbindung mit Blutopfer oder einem verbündeten Nekromanten, der Blutritual oder Blut ist Kraft verwendet, ist sichergestllt, dass die Energiekosten aufrechterhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten Schützenwette und Ausdauer des Kriegers.
- Wirkt wegen Energiespeicherung gut als Elementarmagier/Nekromant.
- Es wird allgemein angenommen, dass ein Boshafter Geist-Nekromant in einer zusammengewürfelten Gruppe diese Fertigkeit dabei hat um Kanaxais Zauber am Ende der Luxon-Elite-Mission in Der Tiefe zu unterbinden.
Ähnliche Skills
- Rückenschauer (Doppelfertigkeit)
- Donnerschlag