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Angstschauer: Unterschied zwischen den Versionen

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*Diese Fertigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn der [[Build]] nicht von [[Energie]] abhängt, ausser, dass [[Angstschauer]] aufrecht erhalten wird. Ein [[Nekromant]]/[[Krieger]] mit einer Axt mit einem [[Eis]]-[[Präfix]] löst Angstschauer genauso gut aus, wie jeder andere Kälteschaden und da [[Axtbeherrschung]]s-Fertigkeiten hauptsächlich [[Adrenalin]] benötigen kann man die [[Energie]] für den Angstschauer sparen.
*Diese Fertigkeit ist nur dann sinnvoll, wenn der [[Build]] nicht von [[Energie]] abhängt, ausser, dass [[Angstschauer]] aufrecht erhalten wird. Ein [[Nekromant]]/[[Krieger]] mit einer Axt mit einem [[Eis]]-[[Präfix]] löst Angstschauer genauso gut aus, wie jeder andere Kälteschaden und da [[Axtbeherrschung]]s-Fertigkeiten hauptsächlich [[Adrenalin]] benötigen kann man die [[Energie]] für den Angstschauer sparen.
*Der Angstschauer kann auch benutzt werden um den feindlichen Helden in der [[Heroes' Ascent (Mission)|Heroes' Ascent]] Mission davon abzuhalten den Altar zu erobern, da er solange unterbricht, bis dem Zauberer die Energie ausgeht oder die Verhexung ausläuft (oder entfernt wird).
*Der Angstschauer kann auch benutzt werden um den feindlichen Helden in der [[Heroes' Ascent (Mission)|Heroes' Ascent]] Mission davon abzuhalten den Altar zu erobern, da er solange unterbricht, bis dem Zauberer die Energie ausgeht oder die Verhexung ausläuft (oder entfernt wird).
*In Verbindung mit [[Blutopfer]] oder einem verbündeten [[Nekromant]]en, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] verwendet, ist sichergestllt, dass die Energiekosten aufrechterhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten [[Marksman's Wager]] und [[Warrior's Endurance]].
*In Verbindung mit [[Blutopfer]] oder einem verbündeten [[Nekromant]]en, der [[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]] verwendet, ist sichergestllt, dass die Energiekosten aufrechterhalten werden können. Genauso geeignet sind die Fertigkeiten [[Schützenwette]] und [[Warrior's Endurance]].
*Wirkt wegen [[Energy Storage]] gut mit [[Elementarmagier]]/[[Nekromant]]en.
*Wirkt wegen [[Energy Storage]] gut mit [[Elementarmagier]]/[[Nekromant]]en.
*Es wird allgemein angenommen, dass ein [[Spiteful Spirit]]-[[Nekromant]] in einer zusammengewürfelten Gruppe diese Fertigkeit dabei hat um [[Kanaxai]]s Zauber am Ende der [[Luxon]]-[[Elite Mission]] in [[Der Tiefe]] zu unterbinden.
*Es wird allgemein angenommen, dass ein [[Spiteful Spirit]]-[[Nekromant]] in einer zusammengewürfelten Gruppe diese Fertigkeit dabei hat um [[Kanaxai]]s Zauber am Ende der [[Luxon]]-[[Elite Mission]] in [[Der Tiefe]] zu unterbinden.

Version vom 10. Dezember 2006, 02:33 Uhr

Beschreibung

10...34 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6 Energiepunkte oder Angstschauer endet.




Progressionstabelle

Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50
Energieverlust 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Vorlage:Übersetzungs-stub

Anmerkungen

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