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Gepeinigter Geist: Unterschied zwischen den Versionen
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Die gepeingten Geister leben im [[vergessenen Tal]] in der Unterwelt. Es sind die Seelen derjeniger, die unverhofft gestorben sind und sich nicht mit dem Tod auseinandersetzen konnten. Sie sollen im vergessenen Tal die Möglichkeit haben, ein ähnliches Leben wie in der Oberwelt zu führen, um sich mit ihrem Schicksal zurechtzufinden, bis sie schließlich vor Grenth treten. | Die gepeingten Geister leben im [[Das Vergessene Tal|vergessenen Tal]] in der Unterwelt. Es sind die Seelen derjeniger, die unverhofft gestorben sind und sich nicht mit dem Tod auseinandersetzen konnten. Sie sollen im vergessenen Tal die Möglichkeit haben, ein ähnliches Leben wie in der Oberwelt zu führen, um sich mit ihrem Schicksal zurechtzufinden, bis sie schließlich vor Grenth treten. | ||
Durch das Auftauchen der Dämonen in der Unterwelt und durch das damit verbundene Chaos sind einige der Geister wahnsinnig geworden und greifen ihre Artgenossen an. Diese Geister müssen im Quest "Zornige Geister" eliminiert werden, ehe sie größeren Schaden anrichten. | Durch das Auftauchen der Dämonen in der Unterwelt und durch das damit verbundene Chaos sind einige der Geister wahnsinnig geworden und greifen ihre Artgenossen an. Diese Geister müssen im Quest "Zornige Geister" eliminiert werden, ehe sie größeren Schaden anrichten. |
Version vom 12. Dezember 2009, 23:12 Uhr
Stub: Beschreibung
Gepeinigter Geist | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Geist | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Basis |
Beschreibung
Die gepeingten Geister leben im vergessenen Tal in der Unterwelt. Es sind die Seelen derjeniger, die unverhofft gestorben sind und sich nicht mit dem Tod auseinandersetzen konnten. Sie sollen im vergessenen Tal die Möglichkeit haben, ein ähnliches Leben wie in der Oberwelt zu führen, um sich mit ihrem Schicksal zurechtzufinden, bis sie schließlich vor Grenth treten.
Durch das Auftauchen der Dämonen in der Unterwelt und durch das damit verbundene Chaos sind einige der Geister wahnsinnig geworden und greifen ihre Artgenossen an. Diese Geister müssen im Quest "Zornige Geister" eliminiert werden, ehe sie größeren Schaden anrichten.
Standort
In Quests involviert
Verwendete Fertigkeiten
- Elite-Verzauberung (Prophecies). 30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.Illusion der Waffen [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Prophecies). Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte.Illusion der SchwächeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.Illusion der Eile [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Anmerkungen
- Nur die feindlichen Geister benutzen die oben gennanten Fertigkeiten.
- Während des Quests "Eingesperrte Geister" müssen ebenfalls 4 gepeinigte Geister gerettet werden, sie sind Mönche und benutzen ebenfalls keine Fertigkeiten.