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Geächteter: Unterschied zwischen den Versionen

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==Verwendete Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
===Das Jademeer===
===Das Jademeer===
==== Geächteten-Assassine ====
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==== Geächteten-Ritualist ====
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*{{Fertigkeit icon|Verschiebung}}
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*{{Fertigkeit icon|Nachtragend war Khanhei}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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*{{Fertigkeit icon|Klagende Waffe}}
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==== Geächteten-Krieger ====
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*{{Fertigkeit icon|"Angriff!"}}
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*{{Fertigkeit icon|Harkenaxt}}
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*{{Fertigkeit icon|Zerstückeln}}
*{{Fertigkeit icon|Zerstückeln}}


==== Geächteten-Todeshand ====
==== [[Geächteten-Todeshand]] ====
*{{Fertigkeit icon|Eifer des Sektierers}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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*{{Fertigkeit icon|Frostbeulen}}
*{{Fertigkeit icon|Frostbeulen}}

Version vom 8. Mai 2007, 17:44 Uhr

Ihre Geächteten sind neben den Kurzick die Hauptfeinde der Luxon.

Fundort

Verwendete Fertigkeiten

Das Jademeer

Geächteten-Assassine

Geächteten-Ritualist

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Verschiebung.jpg
     Verschiebung [PvP]
  • Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Nachtragend war Khanhei.jpg
     Nachtragend war Khanhei
    (Elite-Fertigkeit)
  • Waffenzauber (Factions). 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Klagende Waffe.jpg
     Klagende Waffe

Geächteten-Krieger

Geächteten-Todeshand

  • Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Eifer des Sektierers.jpg
     Eifer des Sektierers
    (Elite-Fertigkeit)
  • Zauber (Basis). Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Frostbeulen.jpg
     Frostbeulen
  • Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Brunnen des Blutes.jpg
     Brunnen des Blutes
  • Waffenzauber (Factions). 3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Klagende Waffe.jpg
     Klagende Waffe
  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Alptraumwaffe.jpg
     Alptraumwaffe
  • Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Pest-Berührung.jpg
     Pest-Berührung

Die Tiefe

Vorlage:Monster-stub

Fallengelassene Gegenstände

Bosse