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*Nützlich im [[Jadesteinbruch]] gegen "Nekro-Bomber", da der Gegner sich selber unter die 50% Lebenspunkte bringt und man schliesslich die wichtigen Verzauberungen entfernen kann. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 23. Mai 2010, 13:14 Uhr
Beschreibung
- Der berührte Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...55...65 Punkte Kälteschaden. Betroffene Feinde, deren Lebenspunkte unter 50% liegen, verlieren alle Verzauberungen.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Zauber. Richtet 15...55...65 Punkte Kälteschaden an. Betrifft auch Feinde in der Nähe des Ziels. Entfernt bei Feinden, die weniger als 50% ihrer maximalen Lebenspunkte haben, alle Verzauberungen.
Windgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kälte-Schaden | 15 | 18 | 22 | 25 | 28 | 32 | 35 | 38 | 42 | 45 | 48 | 52 | 55 | 58 | 62 | 65 | 68 | 72 | 75 | 78 | 82 | 85 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Medando (Yohlon-Winkel)
- Kenohir (Kommandostelle)
- Iasha (Terrassen von Wehhan)
- Wedende (Dajkah-Zulauf)
Hinweise zur Benutzung
- "In der Nähe" ist ein recht großer Wirkungsbereich, diese Fertigkeit sorgt also für ordentlichen Flächenschaden.
- Gegen Ende eines Kampfes, wenn bereits viele Gegner wenig Lebenspunkte haben, kann diese Fertigkeit möglicherweise von einem Großteil der Gegner jegliche Verzauberungen nehmen.
- Der Schaden steht nur an zweiter Stelle. Viel wichtiger ist es, dass alle Verzauberungen entfernt werden, so kann man diese Fertigkeit auch mit wenigen Punkten auf Windgebete effizient spielen.
- Nützlich im Jadesteinbruch gegen "Nekro-Bomber", da der Gegner sich selber unter die 50% Lebenspunkte bringt und man schliesslich die wichtigen Verzauberungen entfernen kann.
Ähnliche Fertigkeiten
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.Wind der EntzauberungAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.Zerreißende BerührungAttribut: Mystik (Derwisch)
Englische Bezeichnung: Test of Faith